就这样吧:国内玩家对国产和国外独立真的双标

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同样质量的晦涩剧情游戏,几十分钟的国外的独立游戏都不用做什么就有一堆国内玩家靠着自行脑补和过度解读各种跪舔……,总之就是“他一定是深意的,主角一定很痛苦才会这么,你会不会共情啊”之类的;反观国产独立,都快提示到家了还在纠结能不能跳过对话……价格就更可笑了,国内独立要个几块钱辛苦费被百般挖苦甚至直接打上廉价的标签,国外一个垃圾游戏21块各种跪舔

PatheaGames:农场种植系统确定会加入游戏

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我们在steam上也曾经发过一篇文章《农场-有还是没有,这是个问题》,在这篇文章中我们表达过一些担心和疑虑……我们作为一个国产团队,在制作实力和资金方面完全没法和国外3A大厂相比,尤其是在经营类游戏这种最讲究平衡的游戏上……549481392和其他玩家一起交流;还可以关注帕斯亚科技的微博:@帕斯亚科技,获取更新更多的官方游戏咨询

highway★ :GMS2学习日志★001

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先贴上前面的一些东西。……01 - 看了shaunJS的教程的platfomer改了一版碰撞代码,现在回头,好多问题。……有时候虽然自己用不到,但是群里有朋友问,也能快速给出链接,顺便自己也能印象深一点,以后要用的时候能记着在哪里找到

小组帖子:多大的牺牲会让你放弃以爱好为事业?

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https://www.zhihu.com/question/23404584在知乎看到这个问题「怎样进入国外的游戏行业工作……,不禁感到前路艰辛,以自己的背景不管是当码农还是旷工都相对舒服很多,相比之下游戏行业活多钱少竞争强,生活水平确实低了一截

终极赛博朋克黑客(Hacky)

indienova.com/steam/game/3292980

Hacky:成为终极赛博朋克黑客无需计算机科学学位,即可实现您的赛博朋克黑客幻想!……冒险获取更多战利品,还是安全撤退带走已有的收获?

转:没体验过 HTC Vive 不足以谈 VR

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这应该是 HTC 台湾本部自己用 Unity 的演示。……当然,这可能和我没睡好也有些关系 (╯°口°)╯︵┴─┴国外有体验者表示,体验时时不时还是会有明显的跳帧……另外还有就是量的问题,这 HTC 敢下多大注码了

奇亿音乐:国内游戏音乐不被选择有哪些原因?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28348

这些优势包含:大部分的游戏玩法出自国外,一些欧美题材的moba,fps,slg或是机甲类等其他游戏类型基本都来自国外……,国外的音频制作经验比较成熟,并且国外音频制作习惯性的更多聆听厂商的需求。……事实证明,国内的音频团队也可以达到国外音频水准,只不过因为国内的音频团队良莠不齐,能够达到知名厂商要求的专业级制作团队没有国外那么多而已

奇亿音乐:国内游戏音乐不被国内厂商选择的原因!

indienova.com/u/maozhua/blogread/32813

这些优势包含:大部分的游戏玩法出自国外,一些欧美题材的moba,fps,slg或是机甲类等其他游戏类型基本都来自国外……,国外的音频制作经验比较成熟,并且国外音频制作习惯性的更多聆听厂商的需求。……事实证明,国内的音频团队也可以达到国外音频水准,只不过因为国内的音频团队良莠不齐,能够达到知名厂商要求的专业级制作团队没有国外那么多而已

回家(Gone Home)

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你刚从国外回到阔别一年的家。你期待家人在家迎接你,但迎接你的却只有空荡荡的房子。有事情不对劲。……大家去哪里了?这里发生了什么事?

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

indienova.com/u/egggrass/blogread/35197

虽然第一阶段没有要求作品集,只cv、本科成绩和自我介绍视频,但Aalto有浏览过个人网站,可能觉得实在捞不动了……瑞典哥德堡、舍夫德的游戏设计专业都要求申请者的本科学位是computer science、digital……虽然也很期待去UU的海岛上游戏,但Aalto给我的初印象还是太惊艳了

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