小组帖子:聚告VP马森:判断流量走向,寻找突维新节点

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……像抖音,不管是在国内还是海外都是在榜单排前三,短视频流量兴起是必然,年初时候,北京有两次交流,国外厂商客户过来分享时候有讲……,国外流量形式主要是以短视频视频类流量,视频素材质量是投放引流关键,这很大启发了国内的客户媒体

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/7692

尤其是今天了解了一些国外的游戏论坛,打算把游戏在国外进行推广。过程确实是挺烦。……不过,好久好在国外的比较成熟一些,应该会有一点效果。……在最近几个月,国内的几个应用市场也发生了一些变化

Hawthorn Games:原创国际象棋益智游戏《棋境漫游》将于今年秋季登录PC与XBOX

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/34343

每个游戏都拥有独特主题、规则手工制作关卡!……Minimol Games 首席执行兼游戏总监拉斐尔-迪亚斯(Raphael Dias)这样说道:“……我们致力于构建独立游戏领域在国内双向沟通桥梁,把国外的优秀独立游戏推荐给国内玩家,同时也把国内的优秀独立游戏推荐给国外玩家

小组帖子:原创国际象棋益智游戏《棋境漫游》将于今年秋季登录PC与XBOX

indienova.com/groups/post/102621

每个游戏都拥有独特主题、规则手工制作关卡!……Minimol Games 首席执行兼游戏总监拉斐尔-迪亚斯(Raphael Dias)这样说道:“……我们致力于构建独立游戏领域在国内双向沟通桥梁,把国外的优秀独立游戏推荐给国内玩家,同时也把国内的优秀独立游戏推荐给国外玩家

关于游戏 UI 设计的中西讨论

indienova.com/indie-game-development/talks-on-game-ui-design/

我所在公司创新项目一些独立游戏团队与国外有相同地方。……而在接触国外的项目过程中,我发现国外的团队更多地是把 UI 设计游戏设计等同。……国内互联网 UED 团队不少也采取这种方式,有了解到可以在很多方面提升用户体验,甚至开发预研

Rockie:寻找独立游戏合作伙伴(附长文介绍)

indienova.com/u/rockie/blogread/2065

投放:投放希望集中在iossteam的国外市场。……其二就是国外的游戏环境较好,通过投放国外市场可以收获更多有价值反馈。6.……理念:其实在我眼里,并没有所谓国内游戏,国外游戏,大型游戏,小型游戏概念

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

indienova.com/groups/post/29827

大作发行普通产品发行单品全球纯走线上,Facebook今年达到前三。……五是红、直播都是新出,比较流行元素。六是数据检测,否则你不知道你钱花在哪里。……2、专业团队专业事情,国内有很多研发,从副本到剧情再到一步步挖坑,设计消费点都是非常好,去到很多国家发现很多用户不吃这套

韩之昱:说说我的野心:混沌银河世界观

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11029

在这部游戏发行收尾之后,还有两件事情都将提上日程:1、混沌银河世界观小说正在启动中,暂定出版合作伙伴可能是漫威星战两个国外著名……IP在国内的合作方。……2、在首部游戏混沌宙域发行告一段落后,将会启动更大规模同一世界观新游制作,构想中会采用全面战争式无数特色派系大战略游戏模式

Lee 哥 Unity 学习:想让大象鼻子甩起来?动态骨骼了解一下

indienova.com/indie-game-development/unity-plugin-dynamic-bone/

它可以对模型添物理特性,让自己模型在移动时变得更生动真实。……这是我之前在油管发视频,因为当时很多国外的开发者 Youtuber 在交流,所以用是英文语音。……后来慢慢有了国内的观众,为了观看方便,我开通了 B 站,重新编辑并加入了中文字幕

国产游戏为什么廉价?第一部分:色彩与文字

indienova.com/indie-game-development/color-and-words/

当我们认为是国内的商业化导致了画面的杂乱时,却发现国内代理的国外网游却没有这种廉价页游感。……当我们认为是国内的商业化导致了画面的杂乱时,却发现国内代理的国外网游却没有这种廉价页游感。……减法,明确信息,颜色目的。不盲目添加颜色影响阅读文字特效

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