小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

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发起:芭蕉胖 主要是没有思路,之前用平台的坐标跟主角的坐标进行判断。……谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以的很好了,不一般的情况没有用过……说说你的效果哪里不理想

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

indienova.com/indie-game-news/shvfs-shanghai/

Ethan:我是上海大学毕业的,学的是电影学院数字媒体专业,本来想去学游戏,不过当时上大没有这个专业了……,而国外的就比较丰富,像国外的主机游戏 3A 游戏还是领先国内行业一步,不过这次疫情让手机游戏活跃度变得更多……,像腾讯这样的公司的一些手游用户量大涨,不过生产主机游戏 3A 游戏的公司还好,没有受太大的影响

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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游戏设计在设计学院计算机学院都有招生,平时是两边的学生一起上课项目的。……然后就我接触到的情况来说,现在还是比较多中小型的公司工作室。有做手游也有端游吧。……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外和国内都尝试找游戏相关的工作吧

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……DEMO成品不是一个概念DEMO或者参加Game Jam做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

尾迹(Tail Trail)

indienova.com/game/tail-trail

委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息……这款游戏以线性故事为驱动,带有大量过场动画的点击,设置了简单的游戏机制快速时间事件

alpacanist:文字游戏引擎试用心得之一:Ren'py 和 Fungus

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1310

然而一旦找到 UI 的定义文件在哪里,就很容易做出修改。……整体性没有图形化界面统一管理资源,因此需要在各个资料夹之间跳来跳去……亮点弊端亮点:ruby text……易扩展性已经看到了国外大神做出了下列系统:rpg( 战斗,装备,物品,地图……)复杂的养成tiled

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

indienova.com/u/kierra/blogread/30545

Ethan:我是上海大学毕业的,学的是电影学院数字媒体专业,本来想去学游戏,不过当时上大没有这个专业了……,而国外的就比较丰富,像国外的主机游戏3A游戏还是领先国内行业一步,不过这次疫情让手机游戏活跃度变得更多……,像腾讯这样的公司的一些手游用户量大涨,不过生产主机游戏3A游戏的公司还好,没有受太大的影响

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.1

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发起:HcAndersen 《雏神写的诗》请帮帮我,你在哪里?……整理思路构建故事让我花费了大量时间,也顺带为拖延症找了一个合适的理由(苦笑)。……而游戏本体依然是微微恐怖的冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是我这个完全没有程序力的美术的无奈之举

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.1

indienova.com/u/hcandersen/blogread/13613

懒癌得治,东西要做,人就没什么觉可以睡了 《雏神写的诗》请帮帮我,你在哪里?……整理思路构建故事让我花费了大量时间,也顺带为拖延症找了一个合适的理由(苦笑)。……而游戏本体依然是微微恐怖的冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是我这个完全没有程序力的美术的无奈之举

小组帖子:Enjoy CEO Dima Jin 无惧出海,广阔天地大有可为

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国内的操作和方式与国外的习惯方式有很大不同,比如国内安卓市场比较大,大家会去覆盖铺设。……今年的情况是在海外必须流量,这可能是流量面临的现状情况。……很多人都没有想到,德国的动漫市场潜力也非常大,我们前期的调查表明《海贼王》等动漫在德国的影响力也非常大

版本:Early Access


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