小组帖子:LD48 My Dearest Daughter

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仍然是时间很赶(国内有调休)不过最后还是按时交了上去。……流程删了很多因为素材不够,不过现在也算完整流程

小组帖子:独游工作室寻求个人合作

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foxmail.com,合适的话会联系线下面试招聘岗位:角色模型师根据参考图制作游戏内角色和毛发制作,熟悉次世代流程和毛发插件熟练使用……对角色剪影及材质质感有深刻认识有较强的自主学习和沟通能力,工作积极主动,按时按量完成工作内容热爱单机游戏(划重点)【岗位需求】大专及以上学历

说过了,玩游戏就是要赢

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游戏专业之名传媒大学的游戏专业也是经过了多次变动,在多年的积累后的这次专业调整应该算是再一次自我完善,游戏制作流程中的策划……indienova也一直在为大家介绍各个有代表性的游戏设计专业院校,特别是那些国外具有成熟人才培养经验的学校……有时候和朋友开玩笑说在国内读游戏设计感觉像是在搞玄学研究一样,教学经验的不足,师资力量的欠缺,仍在探索中的课程模式

KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

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-《Blood,Sweat and pixels》其实一个工作室的工作流程和工作模式决定了产品质量,去年震惊业界的动视……QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够……的开发团队中,一些Lead designer都是早年作为QA出身,QA的发展途径远比目前要多得多,特别是在国内

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

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在时间有限的条件下,无法把机制构建的很完整,但是反而在各种事件上花了大量的精力,现在的游戏流程基本就是在一个简单的操作系统机制上的一个多结局演出……总之以后还是要注意早一点打版本提交吧,宁可之后完善了再提post jam版,也不要等到最后的deadline才开始提交,毕竟国外的网站……让我想起了国内的36X大礼包,简直感同身受的国内特有running out of space【 Wxzuir

Oxenfree 开发组公布新作 Afterparty

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indie 新闻。……根据官网介绍,游戏中玩家将操作 Milo 和 Lola 两个已死之人。……游戏画面风格继承了前作的一些特点,比如对话气泡,但人物建模改用3D 制作

小组帖子:寻找组织!

indienova.com/groups/post/101304

不知道有没有哪个独立工作室的角色原画或者之类的有空缺吗,考虑考虑俺ORZ Zanwuoffical: 我打算十二月份考完以后注册工作室……,可以关注一下(。・ω・。) HexGameStudio: 坐标哪里呢?

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己软件的,就不要用盗版软件。……Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么?……steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列号,有便宜的,我以前的是

第六届吉比特未来游戏制作人大赛启动!

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六年来,共有数千名国内外高校学生参与角逐,共收到数百份学生团队作品。……今年大赛如期而至,共分为初赛和决赛两个阶段,学生即日起可到官网报名参加初赛,赛事各个阶段如下图所示。……赛事官网为本次活动唯一有效报名渠道,请各位及时前往官网报名&提交作品,期待早日见到各位的精彩游戏创意

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

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开发者:Turbo Button官网:http://www.turbo-button.com FRKN……本作的故事则来自开发者 Aquma 的个人经历,以一个希望游戏来赚钱承担学费,帮助母亲的学生为主角。……开发者: Aquma官网:http://4livez.com

版本:Early Access


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