小西游记:石猴问世(Little JttW: The Birth)

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此为第一的故事,此为第一部分。适合青少年人,成年人也适宜。……-此为第一的故事,我将其分为三部分,此为第一部分。-本系列适合青少年人。成年人也适宜。……玩法在本游戏中,你将以第一人称视角体验整个故事,没有绚丽多彩的战斗,没有多余的操作

反击

indienova.com/g/zzzs

空格可以减缓时间和显示可以命中敌人的子弹轨迹红色的子弹不会对敌人造成伤害,白色的会,与之相反,白色的子弹击中挡板后的小球会血……红色的会造成伤害基本上就是控制挡板把子弹反弹回去进行攻击,同时避免自己身后的球被击中现在提供的版本流程非常短,不会死,没有……UI,没有声音打完最后的那个大体积的东西就结束了,之后包括出怪的方式,怪的构成,游玩的感觉,画面效果等等大概也会按照这种感觉做

无命令战术(Zero Orders Tactics)

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操纵地形,交换单位,让他们在没有任何命令的情况下为你赢得战斗!……没有什么是随机的,一切都是可预测的,战场在变化。每一合。由你来决定

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

indienova.com/groups/post/29837

发起:vol7xia 有一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个……希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅357879929 Steam独立开发者: 美术怎么解决……羽落丶星辰: 美术怎么解决?

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

我也不知道评委有没有玩我的作品,有没有什么感想之类的。……然后我就按上年后台的提交流程走,很快工作人员找到了我,说今年换后台了,请用新网址提交。……后来才发现是可选,而且新网址是B站或腾讯视频都可以,我心里羊驼飞驰,因为这腾讯视频实在太难整了,且听我娓娓道来

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

我也不知道评委有没有玩我的作品,有没有什么感想之类的。……然后我就按上年后台的提交流程走,很快工作人员找到了我,说今年换后台了,请用新网址提交。……后来才发现是可选,而且新网址是B站或腾讯视频都可以,我心里羊驼飞驰,因为这腾讯视频实在太难整了,且听我娓娓道来

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21170

普通玩家买到根本不知道这些深奥的东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……一开始媒体是怎么发现这个游戏的?怕不是一个媒体开始捧,其它也跟着开始捧,实际上没有几个人真的玩过。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-6-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34019

的搓招,技能更容易搓出来修正了角色3的“随身特效-下”里的一些特效表现各处都修了一些零零碎碎的小bug,怎么会这么多啊……持续待机超过二十小时做到头昏眼花七窍生烟,总算完成修复“挤扁模块”的一个重大bug,虽然因为逻辑问题没有彻底根除……,以后编辑起来更方便填充了角色3与各种道具和模拟图块交互的逻辑线路,又是一大堆修复了成吨的小bug,怎么会有这么多啊要赶紧歇歇

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/……各有千秋对于独立/小成本游戏,这种比较会不会显得不公平,毕竟人家没有庞大的游戏测试小组或许应该多使用电子游戏专业知识去分析

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

indienova.com/indie-game-news/game-all-vol-5/

上面的举例,我没有丝毫贬低现当代艺术的意思,相反我还特别感兴趣。……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么办?伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么办?……那我们应该怎么做呢?我可没资格说

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