最终利润:商店 RPG(Final Profit: A Shop RPG)

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《最终利润》是一款商人生活模拟 RPG 游戏,对资本主义进行了潜在的批判。……游戏的玩法开始时很简单,因为你迈出了进入商业世界的第一步,但随着你的进步、解锁和升级新的赚钱途径,逐渐建立起更多的复杂性和相互关联性

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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如果可能,这将是一个系列,或者是一个困扰我很久的问题的深度思考——游戏从内到外,除了游戏性之外,科学性到底占多少比重……灵感来源也是现实中的贷陷阱!……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么

RespawnLife:学习制作游戏第二篇日志

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这周工作比较忙, 没时间写游戏的逻辑, 只完成了服务端js改ts的工作, 做这个转换工作也是在开发过程中编辑器缺少代码提示的苦恼…….本周目标, 完成客户端单机版的部分逻辑- 占卜- 彩票- 赌场- 股票- 银行

相亲相爱一家人

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19年年初GGJ做的小玩意,准备更新一下玩法扩充一下 来源:家我来说就是家族群了而我们在家族群中的体验……玩法:主要玩法就是在家族群聊天,让这个天继续聊下去,不能做太出格的事情,不然会被踢出家族群,游戏就失败了……为了让这个天继续聊下去,我们要顺着长辈的话自己判断这个谣言需不需要辟谣,谣言哪里有问题,并且指出来

ShipOS 1994(ShipOS 1994)

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游戏内和 Steam 上均由 Google 翻译提供英文翻译所以你因家庭的失败而被抛弃航运帝国,你不知道从哪里开始……Pinhead 不会收集您的个人数据来满足他人性不断增长的理解,而他有一天绝对不打算征服(也许)。……金融管理我们知道你欠银行很多钱,所以我们给了你借更多钱的能力......这是有道理的......吗?

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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幸运的是,当然。……自主权 技能学习 关系自主权是一种自己行为负责的感觉。……当你第一次开始游戏时,你被要求定制你的角色。玩家的角色的创造是你在游戏中获得的自由感的第一个暗示

唤灵自走棋(Auto Necrochess)

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召唤早已逝去的灵魂,为了租金和账单,向金闪闪的王冠进军!

小组帖子:大家通关极乐迪斯科了吗

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Lo5t: 那你要想一下究竟是哪里不喜欢了。……第一次通关就觉得,这个游戏可能要打两三回才能理解,有点像是在读书。……引爆互联网或者圈子的游戏每个人来说不一定好玩——管它呢,没兴趣就没兴趣吧

用拳头解决经济危机

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毕竟,太娱乐或太严肃,议题和游戏本身都会产生不同程度的影响。……总之,你想到的爽打动作元素(beat'em up)全都包罗其中。……当我看到官提及的20个小时的游戏内容时,我又突然来了兴趣,没准游戏中的开发地图、幽默感会给玩家带来哪怕一丝丝的不同体验

大头菜小子抢银行(Turnip Boy Robs a Bank)

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为了完成完美的抢劫,你需要从暗中购买一系列危险而古怪的工具,包括钻石镐、C4 和无线电干扰器。……- 一场惊心动魄的单人冒险,充满了抢劫、暗和毛毛虫的战斗。……- 一个可以探索和掠夺的大银行。- 在银行可以发现一系列古怪的武器

版本:Early Access


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