indienova.com/groups/post/29052
以求来日后熟悉加速游戏的开发(在原型中已经尝试使用了,确实增加效率),同时也进行翻译了几个视频,希望能养成习惯以后一个月能翻译……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……总结得很精辟,在制作《你算老几》时候特地加入了胜利语音,就是想让玩家游戏之后可以会心一笑
indienova.com/game/resident-evil-3
不管逃到哪里也会被追至绝路。……拉昆市发生突如其来的生物灾害,更为巨大的威胁被投入至这个逐渐崩溃的城镇中……多重的危机、九死一生的惊险动作和重新建构的逃生剧……你能逃离这片绝望吗? 同时收录另一出逃生剧《Resident Evil Resistance》
indienova.com/groups/post/101655
反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……史丹利的寓言》《艾迪芬奇的记忆》,也不是《德波尼亚》《猴岛小英雄》,而是16位机像素画风、RPGMaker制作的那些游戏……图形思维类:华容道、汉诺塔、一笔画;逻辑类:狼羊过河、三桶取水、扫雷;此外,我觉得文字类谜题可以单独摘出来
indienova.com/u/gadqq/blogread/26552
不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关的方法论
indienova.com/steam/game/752730
你将在这个神奇的世界里,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历的精彩故事。……你将在这个神奇的世界里,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历的精彩故事
indienova.com/game/tetris
《俄罗斯方块》最初是由阿列克谢·帕基特诺夫在苏联设计和编写,于 1984 年 6 月 6 日首次发布,……当时帕基特诺夫正在苏联科学院电算中心工作。……此游戏的名称是由希腊语数字四前缀“tetra-”(因所有落下方块皆由四块组成)和帕基特诺夫最喜欢的运动网球
indienova.com/game/spin-up
按键可以抓取任何物体、在抓取的同时,玩家会加速旋转。松开按键的瞬间,旋转力会让你飞起来。……你能飞到哪里取决于你的旋转力和释放按键的时机。不要放弃。我们会在山顶等你!
indienova.com/game/poeni-sensou-chichuukai-no-inazuma
玩家将扮演名将汉尼拔,誓要推翻罗马,改变历史的进程。……你可以根据战局,选择最符合当下的胜利之路。……- 再现史实的独特系统操控汉尼拔在意大利纵横驰骋,体验与传统扩张型战略不同的高压态势与心理博弈
版本:Early Access
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