MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 08 FEZ

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今天评价的是FEZ,使用比较简洁的画风,风格很强的作品,鱼哥真是个奇人,编程出身负责美术的人不少,可是少有达到这个高度的……,大多是露谷那样凑合一下唬弄外行,鱼哥不再担当美术真的有点可惜。……精致度,8分,花草蝴蝶流水,无论哪里都是细节满满,安排合理也不显杂乱

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

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一个神秘的网友,一次诡异的约定,大学男生采臣与同校女网友约定在一处神秘的城市废墟(废弃的医学院)见面,……,却像买彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

寻物大师:小女巫诺拉(Nora: In Search of Hidden Ingredients)

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尝试普通模式、影子模式和黑暗模式,看看你找到多少隐藏的物品! “嘿,诺拉,你的魔杖在哪里?”……你帮她找到所有丢失的宝贝吗?

痴情哥哥与病弱妹妹的乡间生活(Sickly Days and Summer Traces)

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《痴情哥哥与病弱妹妹的乡间生活》是由日本美少女游戏品牌Sister Position制作的养成类像素风……故事介绍只要是和哥哥在一起的地方,无论哪里都是我的天堂

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……作为2D 银河战士和恶魔粉丝,银河游戏其实一直想做,但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高……美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高 1,2 分,每次增加新功能和美术提高

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……作为2D银河战士和恶魔粉丝,银河游戏其实一直想做,但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高1,2分,每次增加新功能和美术提高

吸血鬼幸存者:紧急会议(Vampire Survivors: Emergency Meeting)

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这个雪人又是从哪里来的?喔,好吧,想必你会明白的。……守护者纳 - 每个人都需要一个天使在背后提供庇佑。……纳可不光能提供情感支持,还能为附近的队友提升防御,更难能可贵的是,纳会主动把垃圾带走

吸血鬼幸存者:紧急会议(Vampire Survivors: Emergency Meeting)

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这个雪人又是从哪里来的?喔,好吧,想必你会明白的。……守护者纳 - 每个人都需要一个天使在背后提供庇佑。……纳可不光能提供情感支持,还能为附近的队友提升防御,更难能可贵的是,纳会主动把垃圾带走

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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- 接下来我说下我记忆中想到的谜题类型,希望大佬们补充:(以下的类型也只是我简单总结,如果有类似的谜题也无妨欢迎补充……当年我初玩狂父,被整到焦虑,找不到该去哪里,搞不懂该怎么玩。……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨

小组帖子:unity 新人找队友组队搞些小游戏练练手,有没有小伙伴一起

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chenyl: 我也在自学unity,不知你想做什么游戏呢 wtksana: 不知道坐标在哪里呢我也在自学……想搞个局域网联机的游戏 5: @chenyl#1 种田类的休闲游戏 5: @しんし#3 现在只是想搞个单机小游戏

版本:Early Access


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