Hamstachio:《Mysteria~推理世界~》开发日志・2

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修改前:修改后:完以后发给群里的大佬看,大佬的评价是“还是找个美术吧”emmm......但是辛辛苦苦做的地图也不能就这么浪费了……于是我又爆肝了一个晚上,就有了下面这个5分钟就能通关的欢乐向超短篇推理故事:【凶手就在我们中间】(百度盘地址……最后,本人正在招募长期合作的美术,兴趣的小伙伴请联系我哟~

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

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(我是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历的大学生)1我TIN吗,如果有,我要怎么查到2如果没有……nova里文章写了的,填国外的,填身份就好了,会从30%变成10%。……我是今天看到群里有人说道税率才想起来去

The Darkest Woods 2

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你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里?你在一家古老的精神病院的空房里醒来。……你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里?……第一部分可以完全免费下载。但即使你从未玩过,这个游戏仍然会很有趣

当你的人生被塞进了一款浏览器

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它到底多奇怪?奇怪的点在哪里? “太特么怪了!”……奇怪的点在哪里?接下来,我们就一起走进 Broken Reality 的世界,看看它到底怎么怪了?……注意,Web 并不等于 Internet,前者从属于后者,又称为“万维

小组帖子:程序寻找系统策划合伙人

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、roi的情况下,寻找发行商发行gp/applestore我使用unity开发,目前以我的水平和可以在市场上公开购买到的美术素材……,我可以制作2d像素类肉鸽/塔等像素战斗类游戏,其他类游戏不太了实现过程,我每周可以投入20小时的时间开发我希望寻找一名能够合作的经验的策划……如果有利润的话)55分成, 其余电话/面谈,我的联系方式 QQ 675185657 落水鸟: 已有的美术素材是什么样子的

CRYENGINE(CRYENGINE)

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加入我们的EaaS计划许多好处:首先,您将始终可以访问我们的CRYENGINE的最新版本,并第一时间获悉任何即将到来的更新……在哪里可以找到EULA?您可以在我们的网站上找到EULA(最终用户许可协议)。 什么是Wwise?……许可价格可以在这里找到。 其它我可能有的问题的FAQ吗? 

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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如果你希望这个游戏卖得出去,那还要再考虑目标的玩家受众是什么人,是否能够吸引到发行商的噱头等等。……选途径一的话好处是对方参与游戏的经验省不少事,而且他们可能自身也有圈内的人脉和粉丝基础,自带一些流量……选途径二的好处是,你够本事和运气的话,埋伏到刚刚出道但潜力无限的新人/暂时被埋没的金子,他们的报价会是比较友好的

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频App可以这么吸引力,让人长时间使用?……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做,不知道怎么做……,面试强调抗压能力强,强烈奋斗心就行了。……空形体: 如果你时间充足的话,可以和我来一起做独立游戏项目 bailt: @空形体#11 不知道你在做什么游戏

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

indienova.com/groups/post/29806

作为游戏厂商来说,我们还要更深度的研究游戏本身的魅力在哪里,它的核心玩法是什么?……提问:你们与发行商是怎么合作的?有没有什么经验和细节?……您对研运或者发展方向有什么看法?

版本:Early Access


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