叶碎:风暴前夕(叶碎-风暴前夕/Fragmented leaves-Before the Storm)

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比如玩家可以召唤并操控敌军单位参与战斗。这些单位拥有和玩家单位差不多的能力。……前传作品我原本是在为我的第一部游戏制作重置版,但是由于主打的是更简洁的战棋游戏,缺乏经验的我就制作了这一部游戏来了解情况

The Magic of Christmas Time:暴雪前团队Uncapped Games新游戏上STEAM商城啦!

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《星战王牌》此次封闭测试将开放玩家到官方网站报名参与,而此次测试玩家将可以使用多个新单位来进行战斗,而游戏也强调改善了教学与使用者介面……Kim 为核心人员组建而成的游戏工作室,Kim在其担任首席设计师。……此前,Kim曾参与过《暗黑破坏神》、《星际争霸2》与魔兽世界的开发制作,在游戏制作方面有着丰富的经验和优秀的能力

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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这篇文章虽然写于5年前,但如今依旧有很高的指导价值,我也正在遵循这套设计流程来工作。……当然,也许你和你的团队正在制作一个新游戏,它并不具备足够的可玩性或者可测试的完成度,不过你依然可以使用如上的理论……在这一步骤中,不要强迫自己去制作出明确的结构,我们会在接下来的步骤再从事这项工作

诗 - 开发日志 #1

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本次日志《诗》中每首诗结束后,整首诗会在屏幕上滚动出现,同时玩家可以通过按一些按键控制鼓声来配合背景音乐……但是 Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢……到底错误出在哪里了呢?

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

《诗》中每首诗结束后,整首诗会在屏幕上滚动出现,同时玩家可以通过按一些按键控制鼓声来配合背景音乐。……但是Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢……到底错误出在哪里了呢?

韩之昱:混沌银河2正式版发布!

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我的主要精力将会投入下一部作品的准备工作。……由于混沌银河2拥有将近300个单位,我没有在混沌银河2中制作类似混沌银河1和混沌宙域的切入场景式战斗动画……在新作中, 我打算把单位种类减少到100以内,这样我就可以承担制作这些战斗动画的工时成本了

小魚神 (FishMan):Steam独立游戏《决战异星》100天开发出连机游戏Demo在国内是什么水平?

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(例)其他装备已经在制作当中了!……【制作独立游戏的契机】小弟在去年(2024年中旬)辞掉外国的工作回来起炉制作独立游戏了,相信很多人都知道去年的……很多行业、公司纷纷受到DEI严重干扰,搞得员工们的心思都不在生产和研发上,游戏行业也一样受到坏影响,正因为工作单位的团队接受了某投资人的投资

游戏策划学会这个技能,再也不用担心美术和程序看不懂你的策划案了

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试试图像化的策划案吧,它可以提供更多想象与沟通的空间,让工作同仁更容易理解一些复杂的功能、效果需求。……利用图解的方式作为设计沟通的工具可以减少不必要的误判,制作关卡制作的细节场景尺寸与关卡组合规则可以在细部内容补充……有了足以表意的资源后,策划更可以在此基础上产生新玩法的策划案内容,如此可以降低理解成本外,也减少了提案的制作工期

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏策划学会这个技能,再也不用担心美术和程序看不懂你的策划案了

indienova.com/u/gadqq/blogread/27871

试试图像化的策划案吧,它可以提供更多想象与沟通的空间,让工作同仁更容易理解一些复杂的功能、效果需求。……利用图解的方式作为设计沟通的工具可以减少不必要的误判,制作关卡制作的细节场景尺寸与关卡组合规则可以在细部内容补充……有了足以表意的资源后,策划更可以在此基础上产生新玩法的策划案内容,如此可以降低理解成本外,也减少了提案的制作工期

小组帖子:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

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马匹:较高级的兵源可以选择马匹,选择马匹后,单位就会以骑兵的身份进入战斗,机动能力和作战方式也会有很大的不同……事实上目前单位招募相关的内容只完成了最基础的功能,还有大量的内容需要制作:装备/地形/单位数据的策划(……开发日志写到第8篇,但游戏基础玩法的内容也还没实现多少,在计划制作很多内容时,正式投入实现,才发现还有那么多基础内容没有准备好

版本:Early Access


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