Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

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《诗》中每首诗结束后,整首诗会在屏幕上滚动出现,同时玩家可以通过按一些按键控制鼓声来配合背景音乐。……但是Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢……到底错误出在哪里了呢?

韩之昱:混沌银河2正式版发布!

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我的主要精力将会投入下一部作品的准备工作。……由于混沌银河2拥有将近300个单位,我没有在混沌银河2中制作类似混沌银河1和混沌宙域的切入场景式战斗动画……在新作中, 我打算把单位种类减少到100以内,这样我就可以承担制作这些战斗动画的工时成本了

游戏策划学会这个技能,再也不用担心美术和程序看不懂你的策划案了

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试试图像化的策划案吧,它可以提供更多想象与沟通的空间,让工作同仁更容易理解一些复杂的功能、效果需求。……利用图解的方式作为设计沟通的工具可以减少不必要的误判,制作关卡制作的细节场景尺寸与关卡组合规则可以在细部内容补充……有了足以表意的资源后,策划更可以在此基础上产生新玩法的策划案内容,如此可以降低理解成本外,也减少了提案的制作工期

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏策划学会这个技能,再也不用担心美术和程序看不懂你的策划案了

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试试图像化的策划案吧,它可以提供更多想象与沟通的空间,让工作同仁更容易理解一些复杂的功能、效果需求。……利用图解的方式作为设计沟通的工具可以减少不必要的误判,制作关卡制作的细节场景尺寸与关卡组合规则可以在细部内容补充……有了足以表意的资源后,策划更可以在此基础上产生新玩法的策划案内容,如此可以降低理解成本外,也减少了提案的制作工期

小魚神 (FishMan):Steam独立游戏《决战异星》100天开发出连机游戏Demo在国内是什么水平?

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(例)其他装备已经在制作当中了!……【制作独立游戏的契机】小弟在去年(2024年中旬)辞掉外国的工作回来起炉制作独立游戏了,相信很多人都知道去年的……很多行业、公司纷纷受到DEI严重干扰,搞得员工们的心思都不在生产和研发上,游戏行业也一样受到坏影响,正因为工作单位的团队接受了某投资人的投资

星河战队:人族命令 - 无情炼狱(Starship Troopers: Terran Command - Raising Hell)

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到目前为止,保护 Gehenna 工作人员的工作一直由勇敢的退伍老兵和冒险者组成的签约佣兵团负责。……其他工具和火力新的雇佣兵和天堂一号单位:- 工程双足虫虽然它最初并不参与战斗,但这种双足虫的坚固结构已被证明可以作为简易的前线防御工事有效抵挡阿拉奇的攻击……新机动步兵单位:- 动力装甲焚化者这些渴望更多火力的实验性动力装甲兵小队配备了威力巨大的火焰喷射器

蜂巢思维(Hive Mind)

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Hive mind 是一家可以容纳一到四名玩家的忙碌的蜂巢管理社。……因为中断工作流程可能造成灾难性的后果,所以在游戏过程中知道谁在做什么以及将物料送往哪里是关键!……你可以穿戴任何想要的皮肤进行工作并保存蜂巢的风格!

深狱(Deep Fringe)

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体型碾压,突破极限大型单位的体积可以突破单元格,实现真正的摧枯拉朽。……编辑关卡,创造传奇内置图形化编辑器,让你可以轻松创建自己的关卡、角色和战役。……开发团队: DA - 制作人 阿鸟老师 - 策划 Sign尊者 - 程序 写写 - 美术

小组帖子:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

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马匹:较高级的兵源可以选择马匹,选择马匹后,单位就会以骑兵的身份进入战斗,机动能力和作战方式也会有很大的不同……事实上目前单位招募相关的内容只完成了最基础的功能,还有大量的内容需要制作:装备/地形/单位数据的策划(……开发日志写到第8篇,但游戏基础玩法的内容也还没实现多少,在计划制作很多内容时,正式投入实现,才发现还有那么多基础内容没有准备好

2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

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可以在 Steam 中下载到。……下图是这个 Boss 最终决定时的设计图:我们确定设计可行的话,就会为这个单位制作模型,渲染出这个机甲在游戏中最终的样子……不过拆解比较细也会造成动画制作的额外难点——在骨骼绑定的时候工作量比 较大,你需要思考清楚各个关节在绑定骨骼时的父子关系

版本:Early Access


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