披萨游戏(Pizza Game)

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Kiane 刚刚从大学毕业,就找到了她梦寐以求的工作:给腰缠万贯、圆滑世故的碳基生物 Arimnaes……那么,Kiane 达到 Arimnaes 的高标准并且获得他的心么?还是……成为下一个受害者?……等等,删除键在哪里

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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当年我初玩狂父,被整到焦虑,找不到该去哪里,搞不懂该怎么玩。……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……史丹利的寓言》《艾迪芬奇的记忆》,也不是《德波尼亚》《猴岛小英雄》,而是16位机像素画风、RPGMaker制作的那些游戏

旋转上升(SPIN UP)

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按键可以抓取任何物体、在抓取的同时,玩家会加速旋转。松开按键的瞬间,旋转力会让你飞起来。……你飞到哪里取决于你的旋转力和释放按键的时机。不要放弃。我们会在山顶等你!……关于视频发布个人和公司都可以发布自己的视频。只有在使用视频共享网站提供的功能时,才能实现盈利

蒸汽波世界(Vaporwave World)

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你好,我是一名个人开发者,我喜欢蒸汽波艺术,我想要制作一款简单的蒸汽波游戏,于是这款游戏就诞生了。……在这款游戏中你将会被传送到一个平面世界,随着时间的流逝你将会自动获得各种类型的建造物,建造在哪里是你的自由……,你可以将它们建造在空中,也可以将它们建造在地上

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官,……您可以看看我们的作品。……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

13 层(Floor 13)

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物体在变化,现实在扭曲 —— 你发现哪里出了问题吗? 审判。……游戏特色 - 注重观察的氛围式心理恐怖体验- 基于循环的玩法设计- 采用 Unreal Engine 5 制作的真实画面

模因猎人(THE MEME HUNTER)

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无论你走到哪里,他们都会跟着你,当然他们会阻止你寻找照片。……遊戲的本質:一開始,您可以選擇 3 個遊戲級別,以及一個訓練級別,您可以在其中嘗試所有可用的武器並訓練您的準確性……進入遊戲關後,您需要探索它以找到 5 塊橡樹圖像。 定期出現在隨機位置的有趣實體會干擾您

神秘区域(Rearea)

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将来还会推出免费的工具程序,玩家可以使用我们的新技术来轻松制作和发布创意坊作品。……我们想让Rearea成为一款由玩家定制的游戏,所以我们会参考每一个玩家的宝贵建议,让大家也参与到游戏的制作中来……·超多种类的野生动物,并且可以将它们带回你的领地并驯服它们

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内的能力是否可以达到。……其实如果是一开始就能看到成品的样子,做起来是很有效率,可能我这个游戏两个月就能做出来了

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内的能力是否可以达到。……其实如果是一开始就能看到成品的样子,做起来是很有效率,可能我这个游戏两个月就能做出来了

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