洪水(The Flood)

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温馨提示:我们不需要太在乎会到达哪里,只要好好的享受旅途就够了。……制作过程很有趣,很意义也一直挑战我的极限,我受益良多!……但是我衷心希望你们喜爱,好好的享受这段旅程,在旅途中找到自己! 玩的开心!安德鲁

绿尸寒(GreenColdBody)

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*游戏内容与角色人物纯属虚构,如有雷同,纯属巧合* 游戏特性: 真爱粉 只能看一眼 好像哪里都是他 开发团队……: 幻绝 - 制作人,程序 危途异客 - 技美,策划

人体解剖学 VR(Human Anatomy VR)

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惊人的图形和直观的控制使您可以从全新的角度探索人体解剖结构。……你重建人体吗?您知道肱骨在哪里吗?借助人体解剖学 VR,以一种令人愉悦的方式了解整个人体

笑傲江湖:日月神教(Xiao Ao Jiang Hu)

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笑傲江湖之日月神教根据同名小说制作而来,高度的还原了小说中的剧情,并且任务都是大师亲手绘制,为玩家带来可以感观的笑傲江湖世界……也因为制作小组用心以“第三人称”视点铺陈剧情,每一幕游戏画面都像是玩家在现场以参予者的角色和令狐冲一同打拼天下……,不过玩家绝不会是路人甲,而是真正的令狐冲本人,当令狐冲走到哪里,镜头就绝对会跟到哪里,毫不漏失 (Lose

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

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踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里...... 及当初他为何离开!……◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

侦查故事:枪声(侦查故事:枪声)

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开发:冒险制作组。发行:冒险制作组。发行日期:2021-09-05。……完全自由地在虚构的小镇中活动,你可以做到: 随时在地图中移动◎ 8 个不同的区域可供探索◎ 超逼真的街景……说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果 与任何看到的人交谈◎ 为了逮住凶手当然不可避免地收集证词◎

Parquet(Parquet)

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本作由 YUZUSOFT 的主力人员负责制作,将会以一如既往的品质向大家呈现。……您也可以在 HIKARI FIELD 官网商城购买到本作的 STEAM / HIKARI FIELD……store.hikarifield.co.jp/shop/parquet已在 STEAM 购买的用户前往 HIKARI FIELD 官网商城通过验证功能也可以免费领取一份副本

侦查故事:枪声(侦查故事:枪声)

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开发:冒险制作组 。小镇的和平被一声枪响打破,这一连串的血案背后是——?……,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……npc的对话完全随机,除了莫名其妙的随想外,你还可以看到在不同的时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品的确是可以向任何人展示但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的会得到什么样的结果就难说了哦

版本:Early Access


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