牧场物语:安托斯之风 - 远方来客(Harvest Moon: The Winds of Anthos - Visitors From Afar Pack)

indienova.com/game/harvest-moon-the-winds-of-anthos-visitors-from-afar-pack

然而,万事开头难!你的客人又将面临怎样的未知困难?他们能获得投资回报吗?亦或注定要一直亏损?

异星圣器(The Artifact)

indienova.com/game/the-artifact

玩家可以探索不同的场所,利用 22 世纪的科技来破译代码并解开头疼的谜题,破译外星设备,也许那背后隐藏着

流贾君:开发愿望单进行时 - 《平衡100》开发回顾日志 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/33235

水个开头每次文章的开头都可以这么写:“好久没写开发日志了。”……后续网上冲浪收集了很多强迫症时刻,从最初的画廊摆画,最后慢慢一个一个进游戏里。……但说一千道一万,还是至少要先把酒香了才行。Liujiajun2023年1月4日

钟楼 重制版(Clock Tower: Rewind)

indienova.com/game/clock-tower-rewind

新增内容包括了新的片头动画、开头剧情和结局的人声主题曲、动态漫画版的过场动画、创作者访谈、美术回廊、边框素材……提升紧张感的点击式游戏体验-多重结局与极具随机性的游玩体验,将耐玩性提高至最高(包括你被吓到的次数)-崭新的开头动画

小组帖子:不负责评测之青箱试玩版

indienova.com/groups/post/58134

(虽然我不懂音乐),闹市声很有感觉(主要是听到了亲切的粤语哈哈)8.演出高水平,很少见有制作组专程为视觉小说而研发引擎的……重视开头开头,决定了故事的调子,故事的声音,甚至可以说,开头决定一切(我承认这一点确实有夸大的嫌疑),……其实这也反映了国g剧本的通病,不会用对白和事件自然地介绍背景和人物,所以只好靠心理活动介绍,“我是谁,来自哪里

小组帖子:不负责评测之青箱试玩版

indienova.com/groups/post/58133

(虽然我不懂音乐),闹市声很有感觉(主要是听到了亲切的粤语哈哈)8.演出高水平,很少见有制作组专程为视觉小说而研发引擎的……重视开头开头,决定了故事的调子,故事的声音,甚至可以说,开头决定一切(我承认这一点确实有夸大的嫌疑),……其实这也反映了国g剧本的通病,不会用对白和事件自然地介绍背景和人物,所以只好靠心理活动介绍,“我是谁,来自哪里

无有时代:不负责评测之青箱试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/23531

(虽然我不懂音乐),闹市声很有感觉(主要是听到了亲切的粤语哈哈)8.演出高水平,很少见有制作组专程为视觉小说而研发引擎的……重视开头开头,决定了故事的调子,故事的声音,甚至可以说,开头决定一切(我承认这一点确实有夸大的嫌疑),……其实这也反映了国g剧本的通病,不会用对白和事件自然地介绍背景和人物,所以只好靠心理活动介绍,“我是谁,来自哪里

小组帖子:不负责评测之青箱试玩版

indienova.com/groups/post/58135

(虽然我不懂音乐),闹市声很有感觉(主要是听到了亲切的粤语哈哈)8.演出高水平,很少见有制作组专程为视觉小说而研发引擎的……重视开头开头,决定了故事的调子,故事的声音,甚至可以说,开头决定一切(我承认这一点确实有夸大的嫌疑),……其实这也反映了国g剧本的通病,不会用对白和事件自然地介绍背景和人物,所以只好靠心理活动介绍,“我是谁,来自哪里

indie 新闻官: I Woke Up Next To You Again 让你再次享受视觉之美

indienova.com/u/news/blogread/4030

这同样是一款视觉小说,与标题呼应的是,在故事的开头,就会让玩家做出选择,决定要在他或她的身边醒来,以此进入不同的故事线

黑小兔:很赞的关卡设计

indienova.com/u/ikamei/blogread/13006

这样的设计非常适合用在关卡的开头,当教学场景用。如果你喜欢,扫一扫关注一下吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)