virmint 游戏列表:夜蓝玩过觉得好的游戏

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359/364……大概已经玩了15h,对喜欢深挖机制的解谜玩家可能不太适合(本作里对机制的探索基本是浅尝辄止……关卡不多,连带关大概不到4h全部完成。……(不的2钟就通,一半小时…… 星球创造者(Planet Crafter)好玩!沉浸!

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第5期:玩家需求:再谈电子CCG卡牌模型:构筑模型与收集模型

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但实际设计牌时更多考虑的是牌对游戏节奏的影响。……还是以炉石为例,炉石团队在设计牌时十重视“随从交换”这一点(且近乎有一些偏执),因此在设计随从时十看重随从……炉石传说近几年就体现出了“橙越来越重要”的特性,很多组中的橙虽然算不上“核心”,但是其功能十强大

猫猫与罐罐(Cat N Can)

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利用牌和场景所有的物品帮助猫猫找到它的罐罐!……🐈 在地图上的物品全都可互动,令到可玩性和难度直线上升,同时你可以看到猫猫可爱的互动情况 🐈 十烧脑……:🐈🐈 别少看这游戏,虽然很可爱但关卡也十困难,当你成功令猫猫吃到罐罐时会感到满足 🐈 丰富的游戏内容

Train Sim World® 4: ScotRail BR Class 380 EMU Add-On

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型动车组带着外星飞船般的轰鸣声,在格拉斯哥郊区飞驰而过,这班标志性的“德西罗(Desiro)”动车组正在高调吸睛,为苏格兰铁路公司效力……型动车组带着外星飞船般的轰鸣声,在格拉斯哥郊区飞驰而过,这班标志性的“德西罗(Desiro)”动车组正在高调吸睛,为苏格兰铁路公司效力……思卡特环线的运营线路,现已按新的标准在《模拟火车世界 4》全部重制,快来重新体验环线上周而复始的乐趣

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dream Quest 里的 Deck Building

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游戏系统可以两块讲,战斗里面是挺标准的一个牌游戏规则,你可以想象炉石没有随从牌只能互相打脸,沿着这个……,更大的一部是获得更强的卡牌。……比如你有机会升级牌获得效果的提升;而另一方面你如果有特别不想要的牌游戏里也有机会让你丢弃它;敌人有些攻击会真的往你的

肉鸽角斗士:幸存者(Rogue Gladius Survivors)

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以必杀技和最强牌构筑为目标,成为世界最快的征服者!……Rogue Gladius 幸存者是另一个世界中无与伦比的速通幸存者 以必杀技和最强牌构筑为目标,成为世界最快的征服者……◆最多10钟。在规定的时间内争取最快攻略关键是你能多快进入异世界无双模式。◆地狱级怪物浪潮!

《梦境任务》、《杀戮尖塔》、《炉石传说》地下城模式系统设计横向对比

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因为是传统牌游戏的抽节奏,在与敌人对战时相当于用组的一半或者之二对付敌人,而非 STS……,所以在牌设计的谨慎 STS 可能比 DQ 更胜一筹)。……在 HSDR 中,一场战斗往往会持续5到10钟,打完8层的总时间为30钟到一个小时左右

模拟火车世界 3:尖峰时刻 波士顿快铁(Train Sim World 3: Rush Hour - Boston Sprinter Route)

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一路感受现代化的郊区和广袤的乡村,连接马萨诸塞州首府和罗德岛州首府。……现在,这条线路构成东北走廊的一部,由马萨诸塞交通局和美国铁路公司共同运营,每天有上百个班次的通勤列车和高铁列车经过……驾驶现代化的美铁 ACS-64 型列车执行东北区域服务的长途客运任务,在两个州首府之间来往;或者登上外形出众的马萨诸塞交通局

《地精公司》:随机性的模范,休闲与策略的结合

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然而有那么一个螳臂当车的制作组妄图逆势而行,Gremlins,Inc.小魔怪公司就此诞生。……但你获胜的分数可不是逛逛地图就能赚来的,大头的资源和分数都清清楚楚地印在,需要到地图特定位置使用……“区区六之一的概率,休想骗我花钱!”

燃烧殆尽rdw:随机性的模范,休闲与策略的结合——Gremlins,Inc.小魔怪公司

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然而有那么一个螳臂当车的制作组妄图逆势而行,Gremlins,Inc.小魔怪公司就此诞生。……但你获胜的分数可不是逛逛地图就能赚来的,大头的资源和分数都清清楚楚地印在,需要到地图特定位置使用……“区区六之一的概率,休想骗我花钱!”

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