【游戏制作工具箱】 这11部游戏是如何解决设计难题的

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设计一款游戏,少不了遇到设计上的问题。……它们或许能告诉你,游戏设计大师们是如何解决这些悬于头顶的达摩克里斯之剑的。……编者按设计一款游戏,少不了遇到设计上的问题

收获日 2:早安蒂华纳劫案(Payday 2: Breakfast in Tijuana Heist)

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PAYDAY 帮现在抵达了墨西哥的蒂华纳市,准备在黎明时分对警局发动一场突袭行动。……潜入或是强袭 本 DLC 包含了一场单天劫案,发生的地点则位于墨西哥的蒂华纳市郊区

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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,很关键的一个问题,对不对?大家都缺钱,这是一个绕不开的问题,没有人觉得自己的够了。……第二,看能力,你有什么能力,你能为团队解决什么问题?创意?策划?来点实际的好伐?你会UNITY?……!发展!

小组帖子:有钱之后会不会失去烦恼?

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发起:sdj大傻 等等,有烦恼会不会失去?……大傻: @Lefland#1 是我格局达不到的烦恼,希望可以体会 无有时代: 烦不烦恼不知道,至少能解决很多麻烦……特别是家里长辈身体不好的时候…… skylar6647: 有钱人听说大都怕死 方程: 都一样,本来“烦恼”这种东西就不是由“

电脑天使(Dennou Tenshi: Digital Ange)

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脳天使 ~デジタルアンジュ~。开发:Game Technopolis

轻松心电图训练 DS(Rakuraku Shindenzu Training DS)

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らくらく心図トレーニングDS。发行日期:2008-12-17

会员:叶曳曳曳曳

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車でも時間でもなく、僕がもしれないけど。 微博:叶曳曳曳曳

电脑天使 SS(Digital Ange: Dennou Tenshi SS)

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デジタルアンジュ ~脳天使SS~。开发:Koga Game Factory

Favorite Star

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开发:神戸子専門学校。发行日期:2019-05-31

种子诞生记

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更因为没有游戏设计,所有的“拍脑袋”想法都会引出更多无法解决的问题因此游戏渐渐难产且不了了之。……计划——寻找问题,解决问题,制定短期计划,互相鼓励,按部就班。……论坛有位朋友给我们留过一段话:“楼主,“砸几万做推广” 是要坑死你的话,这种类型的游戏怎么能砸推广呢

版本:Early Access


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