烈战(Blazing War)

indienova.com/steam/game/1114080

游戏设多样关卡,废弃工厂、地下通道等场景暗藏机关与陷阱,需结合战斗与解谜闯关。……采用经典闯关模式:每一关均设置独立场景与目标,从废弃工厂到地下通道,场景随关卡推进不断切换,机关陷阱与敌人强度逐步升级……所有关卡均设时间限制,若未在规定时间内击败关卡 BOSS,或未完成指定任务(如护送、解谜等),则闯关失败

打倒魔王的方法(The way to defeat the Archfiend / 打倒魔王的方法)

indienova.com/steam/game/782180

某天被充勇者气到后的魔王,决定去世界各地冒险,找到自己的同伴,成立魔王军团!……很久很久以前,在魔界出现了一个天下无敌的魔物刀枪棍棒对他没有任何卵用,魔法巫术打在他身上比被蚊子叮咬还轻久而久之……终于,某天被充勇者气到后的他,决定去世界各地冒险,找到自己的同伴,成立魔王军团!

死亡陷阱地牢(Deathtrap Dungeon)

indienova.com/game/deathtrap-dungeon

如果你失败了,你唯一的奖励就是死亡。 地狱般的怪物群在地下坑洞和通道中等待着你

压强之魂(The Bar Souls)

indienova.com/game/the-bar-souls

旅程将以激烈的战斗考验你,对抗无情的 Boss,解开考验智慧与毅力的谜题;在这里,失败从不是终点,而是新的开始……虽然主线是线性的,但《The Bar Souls》鼓励探索:有时你可以返回之前的场景,发现隐藏的通道

世界树第五帝国:风暴之后的阿尔奈斯

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/9475

生命的凋零并不是瘟疫带来的唯一结果,昙花一的上古工业技术也在这时候开始衰落,从它的起源地阿塔兰摧毁开始……人们开始对在不知何处注视着他们的神产生了畏惧感,这种畏惧感逐渐发展为对神的崇拜,早期的祭祀活动在这时候出现了……随着位面派(又被称为自由派)与秩序派的神发生争执,众神信徒们也在观众席上为维护自己所信仰的神发生了口角

如何让玩家在可预见的失败中全力以赴?(下)

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-players-wholeheartedly-persevere-through-foreseeable-failure-part-2/

而再广泛一点看,除了开发者主动剧透,此类于失败发生前已经成为既定事实的情况,更多出现在回顾过去的桥段中……Dragonflight, 2022)的 PTR 服务器里,玩家需要协助青铜龙克罗米,通过一系列日常任务维护紊乱的时间流……魔兽世界美服论坛中,玩家对任务强烈不满能够理解,暴雪编剧的叙事意图是让玩家亲手促成过去的惨痛失败,以犯下罪孽的不适和错愕反衬出维护时间线大义的伟大

旅游巴士模拟(Tourist Bus Simulator)

indienova.com/game/tourist-bus-simulator

此外,你还需要管理你的车队,对车辆进行维护。对了,别忘了照顾好你那些刚来岛上不久的员工。……- 大量山口通道,盘山公路,旅游景点以及港口。- 探寻隐藏的物品和其他不寻常和有趣的地点。……酒店为游客提供的有趣的定制旅游观光服务◎ 经营模式- 包括运营,扩展和维修的车队管理工作- 人事管理:招聘司机,导游和技工- 车辆维护

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(上)

indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/34902

图形界面浏览器、网页服务器、超文本标记语言等我们如今习以为常的互联网基础技术与应用软件在 90 年代一一出现……值得一的是,如果我们对美国在线一系列软件所在的平台稍作梳理(括号内为软件名):Commodore 64……经验丰富的 EA 为何在《雄伟》ARG 大获失败?ARG 与 9/11 事件有什么奇妙的关联?

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》九月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34413

逻辑优化目前测试如果遇到比较影响性能或者不方便后期维护的问题,我都会随手解决,这次是对早期开发的一些功能进行了整理……再说些题外话,9月休息了半个月,没有每天高强度上网,每天都在充,觉得蛮充实的,而且回来再工作,感觉心态比之前好了一些

《小三角大英雄》:跨越重重障碍 飞跃刀山火海

indienova.com/indie-game-news/trangle-adventure-review/

……虽然视频到这里戛然而止,但具有明显个人风格的画风与极其具有代表性的南瓜先生一出现,基本可以确定这款游戏和郭亮先生有关……这样需要精准落点的设计几乎在每一关都会出现。……在Factory的第0关,游戏一开始便设计了一条唯一向下的狭窄通道,而在这条很窄的通道的墙壁上却布满尖刺

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)