indienova.com/u/%25E8%258B%25AF%25E8%2590%2598%25E8%2592%25BD%25E8%258F%25B2/blogread/2308
将下一节点的父节点设置为当前节点结束遍历遍历四个方向取当前方向前一个节点为下一节点若(下一节点未搜索……将下一节点的父节点设置为当前节点结束遍历遍历四个方向取当前方向前一个节点为下一节点若(下一节点未搜索……) 若(可通行)下一节点入栈遍历结束 循环结束*注:上面说的“耗费”指的是下一节点的“耗费”
indienova.com/u/yangyiming/blogread/37369
首先,感谢这段时间所有参与联机、认真提 BUG 和提建议的朋友们!……8 人联机:增加到八人联机,小店更有烟火气,同步 & 交互优化,满编排单更顺滑。……C++安装失败:下载Windows官方故障排除程序,删除所有C++2022的程序,然后再次安装
indienova.com/groups/post/100173
我个人是全职,假如你希望我们只是产出,我们可以提供产出,若你想让我们也提一些对项目本身的建议和想法 我们也可以提供……362862631 老铁你们也可以留下联系方式 艾塔: 有没有画风匹配服务 jpeng0725: 可以加企鹅……早晚有一天: https://indienova.com/groups/post/100160拿去 不谢
indienova.com/u/leoss/blogread/35440
为了解决这一问题失眠组恢复了部分战斗区域环的功能,不直接给机器人分配站位的具体位置,而是向其分配距离信息……首先取当前位置到等待位置的距离,再取当前位置到新位置的距离,然后取这二者之间的距离,这三个点的距离都要大于阈值……解决方案生成最复杂的NavMesh数据,并通过脚本根据需求禁用部分数据
indienova.com/groups/post/103032
发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌买量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……,自认做主程也许效率不高,但是解决一般问题一定是可以的一些期待:对各类游戏涉猎广泛,尤其喜欢2D游戏,……还有一部分用户数据职能 不是那么猛的猛男: 大佬好,有兴趣来开发一款2d像素横板射击大乱斗游戏吗 黑客不黑
indienova.com/steam/game/1124060
瞄准时机,积攒力量,高效的解决战斗!俯视着像素风的幻想乡并在里面尽情冒险的模拟3D动作RPG!……操作博丽灵梦和她与她一同的少女们,在箱庭一样的幻想乡里面解决接二连三的异变吧!……可以操作的角色除了博丽灵梦还有,古明地恋,比那名居天子,十六夜咲夜,八云紫,铃仙·优昙华院·因幡,河城荷取
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
说实话愿望单的积累也是需要一定的时间的,不会一个月就给你来十几万二十几万的,当然也不排除有特别牛的。……什么叫有效愿望单?就是你觉得这个人大概率会买你游戏的叫有效愿望单。那么怎么积累有效愿望单?……分享一下我自己在发了大概有六七十款游戏之后总结出来的小小的数据,愿望单我现在卖得最好的一款游戏,可以达到
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
比如系统上线后,玩家参与率不达标,或者没有达到预期目的,都得通过数据回头找问题。……我觉得,想要避免成为工具人,你得重视数据,把数据埋点、分析计划用起来,帮制作人和主策划发现问题,提出解决方案……想解决问题,得整理、分析数据背后的信息,提出解决思路和方法
indienova.com/steam/game/931500
内容充实让你百玩不厌的魔性上瘾迷宫迷宫探索RPG——不思议幻想乡系列最新作《不思议幻想乡TOD-RELOADED……对初学者非常友好,难度适中而又不失深度的游戏性战败后一切从头开始的迷宫探索类RPG还没有被时代抛弃「博丽灵梦」为解决异变而挑战的剧情迷宫具有……随时随地可以制作道具、强化装备的「荷取融合系统」帮你强化心仪的装备
版本:Early Access
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