不返(bu fan)

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——————————————大家好,我是今年(2020)就要毕业的华南师范大学设计系本科生,同时也是游戏不返创作者……,这款游戏全部由我一人创作完成,没有任何成员,从该作品想法萌发至今,已经过去一年多了,在这一年里,我“……被迫”学会了游戏制作,音乐创作,剧本编排,视频剪辑,各种画风美术绘画等等等——,最后,希望这款游戏能为我的大学四年生活画下一个圆满句号

会员:OhyoungZhipei

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电子科技大学本科生在读。软件工程专业,游戏爱好者。游戏策划学习努力ing。目前个人独立全栈开发

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

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也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过业,也创过业,见过数千万投资……再说说你,我理想中你(想象嘛,当然是越完美越好):1)希望你是个技术人(待会儿我会解释为什么)2)希望你……5~15年游戏开发经验(玩法类型不限,偏休闲最好)3)希望你干自己事业野望,最好有一点搞工作室/

巴黎的游戏专业学校 ICAN 与 ISART

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Design & Communication Graphique),完成后会有以“数字设计师”为头衔的文凭……- 叶默哲回答 - 知乎关于这两个学校具体信息可以点击之前发的官网去看,更具体权威(英文版)。……虽然小时候就听说过巴黎ESWC这样世界性电竞比赛,但是其实在这里似乎并没有那么火热到人人都知道

1000个台阶(1000 Stages)

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没有大量敌人,没有积分人物胡博士由你控制角色,一个名牌大学毕业的博士。……一顶黄色帽子和一把用来装饰剑。斯姑娘一个好像没结婚路人,仅仅是在场景6出现一次。……斯姑娘和胡博士之间没发生什么事。注释: 键盘也是可以但不推荐;使用操纵杆

1000个台阶(1000 Stages)

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没有最大数心限制,没有时间倒数,没有大量敌人,没有积分人物 胡博士 由你控制角色,一个名牌大学毕业的博士……一顶黄色帽子和一把用来装饰剑。斯姑娘 一个好像没结婚路人,仅仅是在场景 6 出现一次。……斯姑娘和胡博士之间没发生什么事。注释: 键盘也是可以但不推荐;使用操纵杆

搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

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由台湾云林科技大学学生制作解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏试玩版本……最初这款游戏仅仅是他们的毕业设计作品,随后成员们决定将其拓展成为一部完整游戏

因果效应(Causal Effect)

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与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学心路历程。……刚进入大学的我,不知道自己目标是什么,紧凑学习生活也没有给我时间思考。……我不得不随波逐流,跟随着大多数人脚步,在这个每个人都认为“钱”途专业中,试图取得好成绩,顺利毕业

因果效应(Causal Effect)

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与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学心路历程。……刚进入大学的我,不知道自己目标是什么,紧凑学习生活也没有给我时间思考。……我不得不随波逐流,跟随着大多数人脚步,在这个每个人都认为“钱”途专业中,试图取得好成绩,顺利毕业

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

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这两个项目做下来感觉如何,会有觉得特别困难或者收获地方?……一方面是 NYU 学生合作经验与习惯都更加充足 —— 当然,学习阶段也不一样,大家都已经是研究生许多人还有社会经历……很多过去是做动画,也有从 USC,Utah 等国外游戏专业毕业回来老师

版本:Early Access


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