咕啾!文鸟恋爱物语(Love Story of Sparrow)

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“上学途中惊电车痴汉?好兄弟满脑子关于我的黄色废料?……——————————————————顺带一,家里真的并没有矿,只是偶尔这么想一想,加班的时候就觉得浑身都是劲儿……对了,你们有看见过我家的鸟

小组帖子:充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上

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我们积累了丰厚的制作与成功经验,有过月流水过亿的爆款产品长远的目标成为有一定规模的创新型游戏公司,……ROGUELIKE的体验真诚寻求1名志同道合的2D前端加入合作!……请直接留言或私信我微信即可~也可以先交个朋友,接触一段时间再考虑加入~ Jason: @yjgame#0 怎么加入可以聊聊

疯王子:独立游戏,希望不再是孤立游戏

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当然我说的不是的问题,这里不讨论的支援。我想说的技术上的支援。……我当然会百度,但是百度找的东西永远模糊的,可能需要大量时间剃选才能找个能用的,我觉得特别心累。……对没做过的人来说真的很难,但是做过一次就有经验了

小组帖子:美术设计出身的著名制作人都有哪几位?

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神谷治、Edmund McMillen…… ffnumber1: 野村哲也,稻船敬二;宫本茂也算吧。……No.0112358: @ffnumber1#2 他们会编写代码?……应该说早期的程序会点像素@No.0112358#4MeowSnow: @No.0112358#3 似乎都不会…神谷治的程序大西健太郎

小组帖子:【游戏众筹/约单】视觉小说《命运之绳》(暂定)

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发起:0CubeLori 《命运之绳》将于七月份正式开始制作,工作室面临资金困难(据说全工作室加起来也凑不齐……毕竟是众筹,所以现在工作室一分也没有。酬劳的话,看众筹什么时候筹得齐吧。……夜尽巫妖: 自由译员,中日互译专精,开发周期够长的话25w字单人就能搞,但是……目前游戏一点介绍都没有

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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因为受到的干扰很少,生活节奏也很固定,但出来社会后就真的不一样,真的需要毅力和自律,尤其业余开发者……),他们时间真的充足能体验较多游戏?……作品提交没想到上年参过赛的我,今天参赛却是一三折

很厉害的男人:现在国内的游戏行业就是僧多粥少,不仅是人数问题,还有就是已经内饱和了,如果不是热爱游戏设计,我劝年轻人还是不要入这行了,好好当个设计网页的程序员不好吗?

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想入这行的可以想象,工作基本就是北上广深杭,那里的房租房价物价能支持你的梦想?……游戏行业要的赚钱,赚不到,你拿的就是死工资,而且很累,真的很累,开发一个游戏,投入和回报不成正比的

如何为你的游戏制定付费策略

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想要创办一项游戏业务?又或者只是为你的创作生涯提供经济基础?下面关于制定游戏付费策略的概述。……为了本文叙述需要,我将把游戏分为两种不同的类型:长线服务游戏(设计目标吸引玩家持续参与)单机游戏(设计目标通关……比如单个用户流水达到 XX、每日流水达到 XX、总流水金额达到 XX;在电子表格中对你的假设进行建模

Cbin:从今天开始记录,这是游戏的起点

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独立游戏的第一篇日志,给自己个理由认真做游戏 作为一个前游戏策划,产品经理,每天总想着把自己脑子里面的游戏实现出来………不断地重复,每次都是的体验,不及时rogueLike,哈哈。……So,这次就让我来实现一,克苏鲁故事背景下的圣杯战争rogueLike吧!

Torian:部队规模的图标设计

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之前我介绍了的部队系统,以及部队的不同规模对单位参数的不同影响。……那么当时有类似的符号?答案当然没有,不然就不需要我想那么久了。……值得一,还有一个比班更小的小队,这是指只有十人或以下的规模的部队,一般见于前期的堪萨斯篇

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