像素交通:环形冲刺(Pixel Traffic: Circle Rush)

indienova.com/game/pixel-traffic-circle-rush

你必须仔细计算时间,否则一次碰撞是不可避免的!……他们的人数将增加,复杂性将增加每个成功的圈。但是你的努力会得到回报!……对于每一个成功的圈你得到一枚金币,然后可以花在很多的,独特的车辆

签证控制:美国边境模拟器(Visa Control: USA Border Simulator)

indienova.com/game/visa-control-usa-border-simulator

确保所有文件齐全,签证合法且过期。……请谨慎操作——错误的批准或拒绝决定会影响你的表现评分。……每天都有挑战和各种案例,考验你的细致观察力和决策能力

无限工作室:2017.8.22 21:50

indienova.com/u/a02821145/blogread/4126

5、解决当死亡一队角色后,再进入副本后无法通往下一层的BUG。……:由于怪物属性可以完全享受BUFF增益或减益效果,角色只有自身属性享受。……故而,DEBUFF对怪物的削弱极为有效果;而增益BUFF也一样

超级卡车大赛(Super Trucks Racing)

indienova.com/game/super-trucks-racing

发行:Jester Interactive, XS Games, Success Corporation……, XS Games, Jester Interactive, SUCCESS Corp.

极秘修练-漆(NTBSS Top Secret Training Set - Season Pass 7 Characters)

indienova.com/steam/game/2903760

购买「极秘修练-漆」,就能不用累积「修练点数」,立即获得「忍出击」的追加内容「季票7」的师傅角色,到等级……※购买极秘修练,也无法获得购买的忍术特别修练所含的要素。……※购买「极秘修练-漆」,也无法获得购买的忍术特别修练所含的要素

2D 游戏引擎:唤境 Evkworld

indienova.com/indie-game-development/engine-evkworld/

预览功能栏:左边的两个按钮分别为“移动端扫码项目预览”与“移动端扫码幕预览”;右边的两个按钮分别为“……PC 端项目预览”与“PC 端幕预览”。……游戏中所有数值计算、场景跳转、逻辑判断等,都需要通过事件表进行控制

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

indienova.com/groups/post/100498

预览功能栏:左边的两个按钮分别为“移动端扫码项目预览”与“移动端扫码幕预览”;右边的两个按钮分别为“……PC端项目预览”与“PC端幕预览”。……游戏中所有数值计算、场景跳转、逻辑判断等,都需要通过事件表进行控制

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

indienova.com/groups/post/100499

预览功能栏:左边的两个按钮分别为“移动端扫码项目预览”与“移动端扫码幕预览”;右边的两个按钮分别为“……PC端项目预览”与“PC端幕预览”。……游戏中所有数值计算、场景跳转、逻辑判断等,都需要通过事件表进行控制

GWB-腾讯创意游戏合作计划:技术干货丨用UE4研发手游时,如何渲染与优化环境反射?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27538

是因为如果使用标准的亮度计算公式,无法处理一些特殊的IBL边界情形:当IBL中只存在蓝色时,亮度会非常小……,这种方式计算所带来的问题:在开启Lightmap方向性的情况下,lightmap的亮度只会计算上半图的亮度……MobileComputeMixingWeight的MixingWeight计算代码实现上防止越界~

异星工厂(Factorio)

indienova.com/steam/game/427520

的模组支持吸引了全世界的设计师参与到对游戏的革新和完善中来,从优化调整到游戏辅助,甚至对游戏的彻底翻新,日新月异的模组将为你不断提供的乐趣……- Reddit    当我闭上眼睛满脑子都是传送带, 我可能沉浸在Factorio中无法自拔了。……- Zisteau, Youtube 推荐:模拟玩家铺设工厂并保持其有效运转的一款高自由度沙盒游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)