indienova.com/u/patheagames/blogread/8242
另外,偶们还在E3期间被Playstation Access评为了本届E3他们最喜欢的6款游戏之一。……后面的更新内容也将与Steam平台同步,所以如果大家怕我们各平台更新内容有偏袒的话,这个就大可不必了。……除此之外,在这里你还可以看到很多大家分享出的攻略和视频。来分享出你的波西亚快乐故事吧
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
经历这个行业已经有四年之久,做过的音乐已经有上百首,从独立到手游到很多等等等,合作过的大公司有腾讯、……我认识很多音乐制作人,他们有做流行音乐的,有做影视配乐的也有做我们游戏音乐的,但是我认识的很多游戏音乐制作人他们更容易把东西写的商业化……,首先打开软件,把风格、速度设定好调式然后开始根据画面或者客户提出的要求开始编曲在多少秒哪个拍子上需要做什么样子的设定这些你都要自己设定好
indienova.com/groups/post/718
参考文档Evennia中文站,http://www.evenniacn.com/,Evennia是一款开源的……MUD类游戏的服务器软件,它基于Python开发,使用BSD许可协议发布,对商业应用友好。……演示游戏游乐园http://cn.muddery.org/webclient/webclient.htmleastecho
indienova.com/u/daaaawn/blogread/2793
新软件尝试 这周尝试了新的软件pixelable;更换软件的主要原因是上周用的dottable有几个缺点……此外还种草了一款在app store卖12元的软件Dots(Pixel art),看介绍与界面都很不错……,着重于色调的控制: #1:110*80 #2:140*90 第一张构图调整了很多次,原本想画简单的剪影
indienova.com/groups/post/1247
发起:烏龍 新软件尝试 这周尝试了新的软件pixelable;更换软件的主要原因是上周用的dottable……此外还种草了一款在app store卖12元的软件Dots(Pixel art),看介绍与界面都很不错……练习 这周画了两张画幅较先前大一些的风景图,着重于色调的控制: #1:110*80#2:140*90第一张构图调整了很多次
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232
游戏胜利的逻辑可以有很多种写法,比如我们可以在每次玩家击杀敌人的时候判断地图上剩余的敌人数量和当前游戏的波次……现在回顾,显然刷怪系统本身并没有占用我们多少制作时间,反而是信息提示、数据录入、文本细节的调整占用了我们很多的时间……除了刷怪以外,在官方对战平台上,有很多基于防守玩法拓展的地图
indienova.com/u/evelyn1323/blogread/5166
相信很多国内吃鸡玩家很早就知道腾讯代理国服绝地求生的消息,然而事与愿违,文化部近期抬高了游戏审核门槛……美国:看似宽松的分级制度在美国,网络游戏的分级和内容审核工作主要由行业自律组织娱乐软件协会(The Entertainment……德国:这个世界上游戏评级最苛刻的国家之一德国游戏评级由娱乐软件检验局(USK)负责,受二战影响,为了防止纳粹东山再起
版本:Early Access
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