最终突围(One Last Raid)

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局玩法机制• 采用类 Rogue/轻度 Rogue 玩法框架• 选择难度并努力生存 20 次即可完成单局挑战……• 每间歇可在商店购买临时强化道具(这些增益会在每次挑战时重置)• 每结束后可获得宝箱,内含 1……▎敌军阵营迎战五大敌人类型:瘟疫鼠群、重甲士兵、暗影射手、巨锤暴徒、瘟疫祭司商店可解锁的特殊挑战升级项将

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

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但显然这比我们想象还要难。后期不断的从外部寻找编剧去制作,也有几人的参与,最终都是半途而废。……需要时刻让团队知道我们在做什么,如果这些问题回答不了,那么团队就会失去方向,团队的专业人员就不能往一个方向上发力……※:多语言适配,经常容易遇到文字超框问题。像俄语和德语,往往不能通过简单的缩小文字来解决

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

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发起:vol7xia 有一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 寻一个程序小伙伴帮忙做个……DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅

幻想症(Hallucinations)

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游戏刚开始第一天无异常,玩家需要再往后每一天中找到异常的地方,如果出现异常就要在床的右边上按“E”吃药……如果没有异常,玩家不需要吃药,直接按“F”睡觉。如果操作失败,会回到第一天。撑过第八天就通关成功。……不能。玩家不能移动,只能靠摄像头移动,并且只能通过键盘上的“F”“E”来互动

Back To Ground Zero : First Contact

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《BTGZ:FC》是一科幻恐怖游戏,你将操控一架遥控无人机探索危险的维度。……BTGZ:FC 是一科幻恐怖游戏,你将操控一架先进、装备精良的远程无人机,探索一个危险而未知的维度。……C.E.R.N 对这一发感到震惊,迅速获得政府资金并成立了 O.M.E.N——一个专门负责安保、建设与收容的特种行动小组

千水:《变量》的策划日志(上)

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对于塔防这个题材,我一直觉得前人挖掘得还不够多,虽然最近各种塔防游戏的变种极其火爆,但是我仍觉得我们可以尝试去做些的东西……而《王国保卫战》做了一个很有趣的设计,就是在单波怪物内,你可以操纵士兵来拦住怪物,或者操纵英雄来释放技能……来减少失败所带来的负面情绪

雷蛇:纳米战争(Razerwire:Nanowars)

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战斗、死亡、升级和再次战斗在无尽的外星人入侵中生存下来,当你失败时,利用你获得的资源升级 雷蛇 并继续战斗……雷蛇:纳米的战争 是一独特的子弹地狱风格的游戏,您无需使用连接到发电机的电线作为武器射击敌人,用锋利的分子细丝切割敌人……随着每一,难度级别增加!拥有新武器和更好盔甲的对手出现了,这就是升级来拯救的地方

电脑 RPG 游戏史 #152:贪婪之秋、天外世界

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游戏制作团队由里昂那多· 亚斯基(Leonard Boyarsky)和莫西· 凯恩(Tim Cain……自《维加斯》以来,技术进步使游戏能够拥有更加精美的画面和更加舒适的射击体验,但《天外世界》老让人觉得是一老古董……4 译者:美国科幻动画,故事发生在多重宇宙,当中包括了无数个现实世界

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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爬起前行 第一游戏失败后,我们进行了总结和反思,找出我们认为导致失败的原因(当时认为失败的原因),定改进的方案……,然后策划了第二游戏《Nut Nut Fight》(:受一个也做独立游戏开发的朋友的影响,从《Nut……真的不能有自己喜欢的、属于自己的事业吗?

千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

indienova.com/u/1000water/blogread/33997

省流补充版:开罗游戏框架基于一本道式的checklist即偏固定的体验流程,确保所有玩家体验相差不大开罗框架,……比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法提现短期目标强提示……store.steampowered.com/app/1278540/_/然后希望大家能帮忙加进愿望

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