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4、求撩: 邮箱:hr@shaota.cn QQ:84493396 -mobu: 21年毕业的美术招吗……对于独立游戏团队一般我会给出最低的制作价格(100起/分钟)。……我对您的游戏很感兴趣,如果您有意愿和相应预算,欢迎+我v:mutedevil我的B站:https://
indienova.com/game/rock-climbing
开发:TD2TL。发行:TD2TL。rock climbing.exe
indienova.com/game/agatha-christie-the-abc-murders
玩家将以第三人称视角操作主角--著名侦探赫尔克里·波洛,进行一场充满谜团的冒险。……◎ 时间线:当玩家在梳理线索,给出结论时,便可以使用波洛的时间线能力。……也就是说,赫尔克里·波洛可以为所有在探查过程中发生的相关事件整理出一条时间线
indienova.com/u/news/blogread/3862
如果要概括一下这个作品的风格,我想可能是讽刺与黑色幽默吧。……制作者说玩起来可能会有一些《南方公园》的感觉,主角的故事主要在小镇里进行。……其实类似的作品除了《南方公园》(虽然是个RPG)以外,《迪波尼亚》也是个不错的先例
indienova.com/u/johnchen/blogread/28988
(话说不翻墙百度也还行,某些网站的出现频率贼高)。……通过他的代码,我巩固了很多API,也学到了很多陌生的API。……之后自己应该会再技术日志里总结一下的吧,嗯,毕竟这是开发日志,就是让我说废话的
indienova.com/u/1000water/blogread/12102
原因是当我们知道这一波怪能轻轻松松打过的时候,就在思考下一波的布局了,这一关进行时并不会产生情绪波动……于是在剖析之后,我开始寻找解决途径首先无效时间这块,怪物从出怪口出现的时间,我认为可以直接给予多个出怪口……也就是说,我们要做一定程度上的预设。因为我有积累玩法库的习惯,所以很快就做好了初步
indienova.com/u/kelei24/blogread/11028
说说我的心情 说的很中肯也很有礼貌。……图三图四是这两张其实很多人都和我提出过风格不搭的事情,统一说明一下我为什么要这样做。……在我难受了这么多年后终于可以抛开这一切尽情释放的时候,和我说风格不搭显得突兀,我也只能回答请多包涵
indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734
字体 音乐音效等资源是困扰独游的一座大山,很多程序在这一步被劝退了,结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给网……:爱给网的资源更适合做demo,做商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……GameMaker大佬看到的话 帮忙补充一下 万分感谢地址:https://gamemaker.io/zh-CN
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