indienova.com/groups/post/1582
@xiaoye#0 不想被封号的话就不要搞事哦 鬼脸 xiaoye: @OTAKU牧师#1 大哥你写网站都不考虑安全问题的……xiaoye: @Oncle#7 标题隐藏不是我改的,我也不知道怎么回事 zhufree: 脑子稍微正常点的人都不会觉得怼人怼成这样还能进人家公司吧……进不进诺娃是一回事,有没有错是另一回事,oncle觉得自己够屌就让他去负责网络安全,不懂就别瞎比比,我有说过该怎么管人管钱
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/32904
一开始我还担心是不是不好搞,为网站前端去找各种模板,实践表明,对于我来说建一个静态网站是可以达成的事,……此外,网站的标题也透露了一个信息,那就是我将以"期望碎片"作为企划的发布者名称,尽管期望碎片只有我一人……推荐的文章里面有一个书籍集合,看了一眼就开始想买书了,买来了《游戏设计快乐之道》这本书来看,这本书,怎么说
indienova.com/u/hellsing/blogread/1848
突然意识到了手机独立游戏的尴尬地位 作为一个人奋斗的推广宣传······在各大面向独立游戏、小众游戏的网站之间来回穿梭……,但是对于手机独立游戏的这种说法还是嗤之以鼻的;因为手机的游戏性能虽然在提高,但是还不能说它就能够承载高质量的小众游戏……对于一款单机游戏的关注度,主要集中在steam之上,只要打有steam、绿光大旗,国内玩目前的风向就是先关注,然后支持一波
indienova.com/groups/post/1017
奋战1小时,做完了,睡觉~(至少梦里面是这样的)今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的……,一种就是确实没什么值得评选的游戏,一种就是评委水平有问题,没想清楚GGJ到底应该鼓励什么样的作品出炉……你最大的收获到底是什么?想清楚这一点就是明白人
indienova.com/groups/post/101117
方程: @sdjdasha#1 有听闻一点点,我暂时不敢去看……开播初期有人说“波吉善良”“善良的人儿最美……”什么什么的,我还去辩解了一会想说明波吉不善良,但如今,到动画20集为止,波吉的人设还真是越来越“善良……詹姆外向,斯内普内向,斯内普那样的孩子不懂怎么以牙还牙或者以直报怨,只能单方面被嘲弄
indienova.com/groups/post/100745
目前正在梳理游戏制作的流程,也写了一丢丢代码了希望有小伙伴一起来讨论 dishlxm: 加个好友一起学习嘛,我也是程序方面的……好美游戏: 本人程序,略懂美术、策划、网站、引擎、逆向工程、前后端、服务器等。。。。。。……Abai: @dishlxm#1 好啊好啊怎么加你(下班晚了,才看到) Abai: @好美游戏#2咳
indienova.com/game/whos-in-the-box
一个简单的木盒怎么会这么奇怪?你在你的车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。……神秘的盒子居民有一个问题:他们不能清楚地解释他们到底需要什么。你得猜一猜!……听他们的暗示,试着去理解盒子里的声音需要什么,找出它是谁,它到底想要你做什么?
indienova.com/game/curtain-call--1
合理选择你的反派,作为主演可不能输!你将一路过关斩将,收获粉丝打赏,达成完美演出。……提款、出售、刷新、锁定……微操才能探索构筑的极限
indienova.com/u/hfangame/blogread/28540
要用截图等让网站活起来,从视觉上吸引玩家的眼球。经常更新让玩家能了解最新进展。……【我的个人经验】所谓:难者不会,如果部署独立的官网对你有困难,可以考虑退而求其次,维护好渠道上的博客页面……尝试联系博主、播主、游戏测评网站等等,邀请他们试试你的游戏
版本:Early Access
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