哥特舰队:阿玛达 2 - 混沌大型战役扩展(Battlefleet Gothic: Armada 2 - Chaos Campaign Expansion)

indienova.com/game/battlefleet-gothic-armada-2-chaos-campaign-expansion

您将如何让银河系屈膝,臣服在自己面前? 全新混沌大型战役即将拉开帷幕。……一步步拓张自己的影响力- 全新故事,展现在混沌统治下,银河系的命运走向- Side arcs,展现所有其他种族是如何被黑暗诸神和其仆从征服的

【声明】邮件“Indienova - 中国独立游戏制作人调查问卷”并非由 indienova 官方发布

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indienova 官方发送,请您谨慎填写问卷。……邮件并非 indienova 官方发送强烈谴责对擅自使用“indienova”字样误导获取开发者个人信息的行为……,我们已第一时间向腾讯问卷系统、腾讯官方投诉,后续还将通过法律手段维护自身权益,保护开发者个人信息安全

最近睡得好吗?

indienova.com/indie-game-news/insomnia-theater-in-the-head-demo/

烦人的精灵、数不完的绵羊、漂浮的家具……主人公要如何面对它们呢?……免费体验“脑子里的剧场”,《失眠》现已于 Steam 平台开启试玩。……游戏目前仍在开发中,若想第一时间获取游戏最新动向,可以关注官方微博、哔哩哔哩频道,或加入官方 QQ 群

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在,如果有,就返回对象的唯一……为了查错,我把变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何把鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即……正因为在房间a事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在,如果有,就返回对象的唯一……为了查错,我把变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何把鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即……正因为在房间a事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件

益时光工作室:无限BOSS挑战!国风动作肉鸽《诸子无双》新模式更新上线

indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/34735

模式另一重大更新是加入了【外道】心法。……在【极限深渊】模式下,游戏共30。……在第6后每3将会有一场BOSS战,直到第30将有无限BOSS挑战

日落时分(AT SUNDOWN: Shots in the Dark)

indienova.com/steam/game/419700

独特的以潜行为主的竞技场战斗——独特的以潜行为主的竞技场战斗,情节一三折,地图会被黑暗覆盖,你的敌人就位于发亮的地方

基于《蔚蓝(CELESTE)》实现一个简易的2D物理系统(二)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-2/

具体如何应用将在下一篇文章里进行讨论。……方法已经在上一篇文章讲解过了,这里展示一下箱子 Box 是如何应用的代码。……像地面这种,并不移动,但也不能穿过的 GameObject,该如何处理?

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(二)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33179

具体如何应用将在下一篇文章里进行讨论。……方法已经在上一篇文章讲解过了,这里展示一下箱子Box是如何应用的代码。……像地面这种,并不移动,但也不能穿过的GameObject,该如何处理?

千水:关于游戏难度的设计(下)

indienova.com/u/1000water/blogread/7949

那么该如何做游戏难度方面的选择设定呢?……我们是否允许玩家不付出代价?而如果允许,很可能背离了原本系统设计上所打磨的游戏体验。……首先它给予了玩家一次可挽回的机会,如果玩家挽回失败,这时候玩家更多地是懊悔自己的操作,而非质疑系统或难度本身的合理性

版本:Early Access


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