indienova.com/u/%25E8%2592%25B8%25E6%25B1%25BD%25E5%25A7%25AC/blogread/727
不如形容为一款以简单的游戏互动方式来进行科普的天文软件。……一款没有平台的游戏!主角随着电力布线移动。探索和音乐的结合,让玩儿游戏变得超有参与感。……能塞多少人进来就塞多少人进来,能吃多少东西就吃多少,能拉多少便便就拉多少,能拉多少人脸上就拉多少人脸上
indienova.com/u/callofasa/blogread/4280
最后通关的staff里还会贴出你的画,来逗弄羞耻玩家一波。 这些点评系统,真的能教人画画吗?……艺术非要解读为多么高大上脱离生活的东西才满意呢。。。全身心的投入一件事,还非得看这个事有多少价值。……(加一下修订,不对个人)正是因为持 “游戏不全是艺术,是商业大众娱乐”,这种理论的人非黑即白,在国外还每年都搞
indienova.com/game/dc-legends
黑死帝和他的机器猎人军团已经全面入侵,试图摧毁 DC 宇宙,实现至黑之夜的预言。……• 为你的英雄升级强力装备,如蝙蝠侠的蝙蝠镖、赛尼斯托的能量电池或莱克斯•卢瑟的氪石戒指!……,如超人的热视线、异超人的火焰吐息或闪电侠的神速力漩涡 指挥史诗级团队战斗• 利用你的已收集英雄,在全新的红警系统模式中扛过一波又一波攻击
indienova.com/u/gadqq/blogread/29735
在我的“现实生活”中,我是一名软件设计师。我编写过各种古怪的应用程序和服务器程序。……Discord平台在解决一些基本问题上也很有用,虽然我问了很多没有多少人遇到的小众问题,但它绝对是一个游戏开发入门的好地方……,这样演示版本才能始终真实演绎出完整的游戏
indienova.com/groups/post/29018
, 像素小组一般在用Aseprite(两款软件的价格在steam上只差了50rmb)而且极其可能这个组最后会变成只有我自己在发内容的死组……方便其他用户参考.本质也是希望小组里有人能互动讨论, 指出问题帮助我进一步学习.……----------------------------------------------介于讨论的是针对某一款像素软件相关的内容
indienova.com/u/patheagames/blogread/5020
大家还记得在废墟里挖到的很多数据光盘么,之前还有很多玩家一直不是很明白他们的用途是什么。……当拿到这些数据光盘可以送到科技馆去做研究,光盘可以还原出各种高科技蓝图,其中就有火力供能机。……有了纯风力供能机放在导电地板,可以直接供能,连燃料都不需要了
indienova.com/steam/game/1218950
玩家能遇到磨难与考验,锻炼出不屈的意志。会面临诱惑和选择,寻找到真实的自我。……在服务器架构上支持多服务器动态支撑技术,能容纳数万玩家在游戏内娱乐。……玩家能遇到磨难与考验,锻炼出不屈的意志。会面临诱惑和选择,寻找到真实的自我
indienova.com/u/huilism/blogread/1944
但是通过冲击波能检测到障碍物的存在,玩家可以在障碍物下躲避冲击波的伤害,最后的目标是到达终点。……副编程的策划:由蝙蝠的生活特性联想,蝙蝠通过发生超声波然后反射接受分辨位置,玩家一个迷宫内,因为没有视野……我们用了figure这个软件来制作了我们游戏的背景音乐,这个软件确实很容易上手,推荐团队没有音效大大的团队使用
版本:Early Access
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