埋葬(埋葬 DIG A BOO)

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原名《挖个牛B》,盗墓探索为主题的Roguelike,所有剧情对白,任务事件都有声优配音。……14名专业声优1500句配音剧本文字量3万全部配音我们是一群网络上组建起来的散人群体,大家有同一个梦想就是不做千篇一律的氪金游戏……团队成员其实曾经也制作过一些作品,但基本使用的都是协力厂商工具,而这款《埋葬》是第一用真正的游戏引擎制作

双线交锋(剧情单人版)(Double line confrontation (plot single version))

indienova.com/g/Double line confrontation (plot single version)

孙神主导开发的射击游戏,励志创造一集合射击,fps,外星人的3A大作 公元2035年 星期天木卫四的外星人入侵地球……,GPS等通讯设备光是网络不让用就让百姓很不满了,加上殖民统治,人类准备起义。……最新情报:研究病毒样本的凯恩博士外星人劫走了,关在日本当地的一家医院中,为了人类的未来,是时候去拯救凯恩博士医院的物资并不缺

噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

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感覺生活的範圍雖然變寬廣,但眼界卻縮小到只能看著前方,時時刻刻擔憂著時程表、委託、時限。……有天下班後,我買一杯全家的45元的熱美式,坐在公園的小土丘,看著馬路的車跑來跑去,大樓的光永遠亮著……能夠確定的是我應該會像影"2012"那樣,想著和親人共患難、也會試著逃避末日去找避難所,那到底.

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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不过已经晚了,在steam上被贴了无数的推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的,我对定价也没好好研究……,那时候更多的是研究steam成就怎么添加,现在看来那些额外的其实没啥重要的,没有steam成就并不影响游戏本身……不知道为什么,有这次架经验后,我觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一好玩的游戏,也要有好的营销策略

前《原神》时代:中国RPG简史

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此外,《仙剑奇侠传》不仅可以与当时国际上发行的游戏相媲美,某种程度上可谓实现超越——它的叙事要比同时期的游戏成熟许多……1998 年,汉堂国际被大宇资讯收购 [5] ,并更名为智乐堂(Zealot Digital),随后他们开发了高校题材……《水浒传》《吞食天地 3》和《封神英杰传》[5] 译者注:原文有误,实际汉堂国际智冠科技收购的

蜂巢与寻觅(Hive and Seek)

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《蜂巢与寻觅》是一横版策略类基地建造游戏,玩家需要清除怪物侵扰的空间站。……《蜂巢与寻觅》是一横版策略类基地建造游戏,玩家需要清除怪物侵扰的空间站。……🤖 战斗一又一独特的怪物,它们正盘踞在你的站点。🔨 锤炼核心基础设施,打造你的机器人军团

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

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GBA还出过《Game&Watch博物馆》,最近各大平台捞一钱的《洛克人遗产》,NS的《……讲道理这个厂的游戏在某一方面都有独特的气质,但不知道当时怎么就想出了一个“让四位不同制作人做四类型不同游戏一同奉上……而且不知道第一作卖得好还是怎么的(三万来份),后来还有《第二行会》,又做了三游戏,只不过这时七游戏直接就在

RAZE 2070(RAZE 2070)

indienova.com/steam/game/1564230

故事: 人类在地球的空间越来越稀缺,新的栖息地已经被发现,在地球。发现空间。……就这样,海拉格纳的反转开始。……一又一!不留情面。 你的敌人会对你毫不留情!

TofuGan7:经典文学小说与游戏之前言

indienova.com/u/tofugan7/blogread/7725

现实(学业、就业、房贷、买车等等)这么惨,我们要的就是爽、吊炸天的感觉而不是现实压崩溃,网络小说在这一方面居功至伟……读之前和读之后会有一个明显的、感受的差异——对小说的故事背景有进一步的理解,对人物际遇有一种感同身受……我当时就在想这种游戏怎么存活于游戏行业,而且他自己也说了此种游戏数据统计时都没有游戏行业计算在内,实际所占份额也微不足道

微风(Breeze)

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侦探就此在厄村里展开搜查。短短的树枝,看起来能用。小小的风车,扇叶怎么松了?……圆圆的太阳,刚刚是不是眨眼?随着村民逐个醒来,厄村的真相逐渐浮出水面。……关于物品详情页 当鼠标移动到物品的小圆点时,物品的更多详细信息将被展示

版本:Early Access


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