LES MILLS BODYCOMBAT: BONUS CLUB

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汽车、自动售货机、自动取款机……您可在 1 分钟的时间内尽情破坏,并为锻炼获得额外分数!

长锐:生存竞赛 日志01

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原本的技能系统觉得不实用,就换成了类似war3触发器的那种机制,同时开发了一套节点编辑器,优点是配置更加灵活,缺点是维护起来比较麻烦……好在后来都陆续修复了本来打算昨天辞职满30天,准备写个日志,不过bug越修越多,录视频不可控的因素太多了,又花了不少时间修版本基本没有太影响的大

Nova-2N7SZc:永恒之塔新服前瞻:异世界魔法少女降临!鲁米内斯新服预约开启

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【预约直通车】现在上车抢限定福利  预约通道已在官网/客户端开启,截止至5月27日!……5月28日维护后,新服准时开冲,记得定好闹钟!  ……当星芒少女的剑光划破亚玛兰塔的夜空,你准备好成为异世界的闪耀主角了吗?

异星特工X(Alien Agent X)

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现阶段包含平台跳跃闯关、怪物次击杀挑战、近战和枪械武器、攀爬、游泳、二段跳、冲刺、翻滚、爬行等。……冲锋枪、散弹枪、手枪和随身携带的炸药等,利用量子充电和赋能来为自己增加护盾保护和回复血量,可以使用扫描和二段跳来挑战探索……任务挑战与同伴一起挑战不同的关卡,获取点数来兑换武器、服装、动作等,包含几十套服装和动作,后续将添加更多武器

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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很简单地完成了游戏失败功能。然后我们要编写游戏胜利逻辑。……由于没有保护好基地,失败了。……有些地图修改了次间隔和数量,有些修改刷怪规则转而使用连绵不断的出怪方式,有些修改胜负条件,将地图怪物数量上限作为失败条件

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232

很简单地完成了游戏失败功能。然后我们要编写游戏胜利逻辑。……由于没有保护好基地,失败了。……有些地图修改了次间隔和数量,有些修改刷怪规则转而使用连绵不断的出怪方式,有些修改胜负条件,将地图怪物数量上限作为失败条件

愚者的轮舞 #1

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祭司的祷告和其余神官的仪式池没有兴趣去欣赏,他只是等着最高王权者的出现,敲响那个高塔之上最大的钟。  ……在池苦心经营的白色屏障出现裂痕的时候,红色光柱才慢慢散去。……给予傲慢者失败,给予叛逆者惩戒,给予负罪者宽恕

【游戏制作工具箱】 每个设计师都掉过的坑:原型篇

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在这期【开发历程】中,Mark想实现他的游戏构想——但首先,Mark回顾了他游戏制作尝试失败的黑历史,……编者按在这期【开发历程】中,Mark 想实现他的游戏构想——但首先,Mark 回顾了他游戏制作尝试失败的黑历史……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一

地狱深井(Hell Well)

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你将扮演一名黑暗巫师,抵御一又一试图摧毁你的天使的攻击!……你的失败是不可避免的,但你需要挑战在最终死亡之前存活尽量长的时间,并打倒尽可能多的敌人。……游戏特性:自上而下的动作与塔防玩法相结合,抵御敌人一又一的攻击!

地狱深井(Hell Well)

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你将扮演一名黑暗巫师,抵御一又一试图摧毁你的天使的攻击!……你的失败是不可避免的,但你需要挑战在最终死亡之前存活尽量长的时间,并打倒尽可能多的敌人。……游戏特性: - 自上而下的动作与塔防玩法相结合,抵御敌人一又一的攻击!

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