markcrab:资本光环下的中国之星

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但欣喜之余,的职业特性告诉,资本在这里面应该扮演了举足轻重的角色,简单翻了这10款作品背后工作室的资料……,关于它的资料网上有很多,有兴趣的旁友可以自行百度查阅。……,但火箭拳已经接受青锐创投的投资,这在青锐的官网可以看到

厦门雷云:《职场浮生记》#9--《职场人生》改名《职场浮生记》

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多少坑是因为年少无知,要去踩一遍 《职场人生》正式改名《职场浮生记》,其实也不想改名字,但这个名字商标被人注册了……,为了避免将来可能被人告,还是主动改名字。……教大家一个从官网查询的方法。具体步骤1:百度输入“商标查询”,选择中国商标,有官方字样

小组帖子:LD#44 get coins get older

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(实在是不会起游戏名字,只描述了一半的功能,太蠢了)游戏画面:大家好,这是第一次参加LD,也刚刚才注册……nova账号,游戏地址在这本来是和朋友约好参加72小时组的,注册LD账号时想也没想用了团队的名字,然后发现大多数人都是注册个人账号的……后来朋友比较忙就鸽了,参加了个人组灵感是这样,life有寿命的意思,就联想到,获取钱数量会影响寿命

mengmian:新游《欢乐块队》杂谈 整合《我的世界》玩法集合的游戏体?

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steam看新游戏的时候看到了这样一款游戏,但在steam没有发售,但是百度搜索却发现这游戏竟然有官网……steam《欢乐块队》仅有中文,而且国内还有官网,很显然是针对国内玩家,甚至是款网游?……很多玩家可能心想的就是这不模仿的是《的世界》里的Hypixel服务器的玩法

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

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下图为自己使用作者官网生成器生成的例子。……第二个和第三个例子,作者均没有给出详细的论文地址,不过觉得原理应该都差不多,用的也是GAN模型,应该是这篇……/这个系统《古墓丽影·崛起》中曾被使用过,通过官网可以体验这个demo(https://youtube

GWB-腾讯独立游戏孵化器:直播有奖!变革时代,探索独立游戏发展“新门道”

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同行 · 开发者沙龙活动官网:https://gwb.tencent.com/peer/experts……—那么,的创作真的会有玩家买单?……Steam游戏的手机移植,游戏行业并不是新鲜事,但能真正意义做到商业成功,并且还让各方都感到满意的却少之又少

Epic 商店游戏发布流程+Unity SDK接入教程

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2.发布管理接下来就可以进行商店页的编辑操作。……不过这一步是完成了操作的,创建工作室官网并绑定品牌设置的流程如下:1.域名的 txt 地址解析处粘贴上……,使用的是网络开源的 Unity 封装版本:https://github.com/PlayEveryWare

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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我们专业申请流程是这样的,先是提交资料,筛选完了会给你发作业/考试任务(当时是设计一个桌游+看指定文章然后写感想……Aalto 的基本情况能介绍一下?艺术设计似乎非常有名?游戏设计是 taik 学院下面?……貌似没有美国英国那么困难。对于这个系列的读者,你还有什么想说的

诺娃独立游戏通讯 2022-#34

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是遵循从原型出来,然后再慢慢填充美术素材,大体这个开发流程没有什么太大的问题。……一个个早有耳闻的商业名作,现在连下载的心思都没有,更不用说去消费。……:包括游戏任何信息介绍处有名字(作为音乐制作人),并给予游戏出售后的收入分成(不会要求太高

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争的最初开发记录

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开发的后期是有开发日志的,但是早期更多的是试水,是到底能不能做出来呢”的想法下的实验,所以谈不什么日志……开发文档觉得作为一个备查的字典类的资料是比较合适的。……事实证明成熟的工具中,这不算太麻烦。虽然折腾了点

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