indienova.com/game/arrow-heads
1 - 4 位弓箭手合作组队,击退一波又一波手持斧头、大炮和矛枪的狂暴熊。……出师未捷身先死怎么办?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!……把您的尸体到处乱丢,用你瘫软的胳膊直接打脸,把敌人击晕,甚至还可以为你的盟友挡住射来的箭矢
indienova.com/game/broken-universe-plus-clumsy-rush
罗科在一群乌合之众的科学家的帮助下需要保护他的船免受即将到来的攻击。……运筹帷幄在这款独特的塔防游戏中帮助 Roco 达成目标并摧毁敌人的一波又一波。……或者……把所有玩家都变成冰块或者扔一个假皇冠?你想扮演相扑还是圣诞老人?
indienova.com/game/shiro-to-kuro-no-alice-for-nintendo-switch
爱日梨醒来后发现自己身在陌生的环境中,刚才那名青年自称“黑兔雷因”,并告诉她—— “爱丽丝,妳今后要成为这个世界的女王……贴身侍卫黑兔雷因和白兔斯诺眼看情况不乐观,开始执行秘密计划——“让女王去白界避难,换新的储备女王过来”……失去记忆的谜之少年、破碎的镜子,事件一波未平一波又起,这一切真的只是偶然吗?
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28204
响度,也可以称为音量,是与声强相对应的声音大小的知觉量。声强是客观的物理量,响度是主观的心理量。……响度的统计标准是从数字音频最基础的正弦波开始计算(正弦波是频率成分最为单一的一种信号,因这种信号的波形是数学上的正弦曲线而得名……任何复杂信号——例如音乐信号,都可以看成由许许多多频率不同、大小不等的正弦波复合而成。)
indienova.com/u/maozhua/blogread/31694
响度,也可以称为音量,是与声强相对应的声音大小的知觉量。声强是客观的物理量,响度是主观的心理量。……响度的统计标准是从数字音频最基础的正弦波开始计算(正弦波是频率成分最为单一的一种信号,因这种信号的波形是数学上的正弦曲线而得名……任何复杂信号——例如音乐信号,都可以看成由许许多多频率不同、大小不等的正弦波复合而成。)
indienova.com/steam/game/2569960
有了太空指挥官Katrina Hush Gareth和她的旗舰彭萨科拉号及其仿生学永久涂装,梦想将成为现实……在最黑暗的太空深处,指挥官Katrina Hush Gareth和她可靠的仿生学旗舰USS彭萨科拉号准备脱离轨道……这个科幻主题的DLC包括3技能点的太空指挥官Katrina Hush Gareth与美国巡洋舰彭萨科拉号及其仿生学永久涂装
indienova.com/u/remjack/blogread/9570
比如要描述一杯咖啡,不应该说咖啡的原料是咖啡豆,咖啡里含有咖啡因......……现象学游戏分析,与其困境当现象学遇见游戏,基于情感体验的设计与分析方法,诞生了。……(不一定要采纳)千万不要产生“我是设计师,我不需要玩家教我做游戏”这样的念头
indienova.com/u/generalhammer/blogread/23284
学完了GM2 的breakthroughDndtutorial,然后复盘。……我的感觉是要逐条列出的东西或者条件太多了,我的脑袋想不清楚了。我必须要分割或者分解任务。……这还只是一个简单游戏,复杂游戏该什么办?如果加入美工(负责图像和声音)就会变得更加复杂
indienova.com/game/baseball-stars-2
魄力满点的热血图象,加上爽快的播报!力道十足的棒球充满看头!……来到致胜良机的打次时,就用「强力挥棒」击出特大号全垒打吧!……透过「自动防守」系统,即使是新手也能畅享白热化的赛事
indienova.com/steam/game/580890
1 - 4 位弓箭手合作组队,击退一波又一波手持斧头、大炮和矛枪的狂暴熊。……出师未捷身先死怎么办?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!……把您的尸体到处乱丢,用你瘫软的胳膊直接打脸,把敌人击晕,甚至还可以为你的盟友挡住射来的箭矢
版本:Early Access
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