奇亿音乐:浅析声音中响度的基础知识

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28204

响度,也可以称为音量,是与声强相对应声音大小知觉量。声强是客观物理量,响度是主观心理量。……响度统计标准是从数字音频最基础正弦开始计算(正弦是频率成分最为单一一种信号,这种信号波形是数学上正弦曲线而得名……任何复杂信号——例如音乐信号,都可以看成由许许多多频率不同、大小不等正弦复合而成。)

奇亿音乐:奇亿音乐:关于响度,你了解多少?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31694

响度,也可以称为音量,是与声强相对应声音大小知觉量。声强是客观物理量,响度是主观心理量。……响度统计标准是从数字音频最基础正弦开始计算(正弦是频率成分最为单一一种信号,这种信号波形是数学上正弦曲线而得名……任何复杂信号——例如音乐信号,都可以看成由许许多多频率不同、大小不等正弦复合而成。)

GeneralHammer:游戏制作复盘。

indienova.com/u/generalhammer/blogread/23284

完了GM2 breakthroughDndtutorial,然后复盘。……我感觉是要逐条列出东西或者条件太多了,我脑袋想不清楚了。我必须要分割或者分解任务。……这还只是一个简单游戏,复杂游戏该什么?如果加入美工(负责图像和声音)就会变得更加复杂

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

indienova.com/u/remjack/blogread/9570

比如要描述一杯咖啡,不应该说咖啡原料是咖啡豆,咖啡里含有咖啡......……现象游戏分析,与其困境当现象遇见游戏,基于情感体验设计与分析方法,诞生了。……(不一定要采纳)千万不要产生“我是设计师,我不需要玩家教我游戏”这样念头

弓箭头(Arrow Heads)

indienova.com/steam/game/580890

1 - 4 位弓箭手合作组队,击退一又一手持斧头、大炮和矛枪狂暴熊。……出师未捷身先死怎么?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!……把您尸体到处乱丢,用你瘫软胳膊直接打脸,把敌人击晕,甚至还可以为你盟友挡住射来箭矢

恐怖大亨(Horror Tycoon)

indienova.com/steam/game/1506680

建造建造墙、门、活板门、墙等陷阱,在游客们穿越恐怖迷宫时引导并迷惑他们,如果你急于建造或想要尝试不同风格……精心准备确保你景点已准备好迎接下一游客,让我们拭目以待。……随着每访客增加,利润滚滚而来,你恐怖声誉也在不断增加

疯王子:一个成年人从0开始学习一样乐器难吗?

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你练越熟,你执行起来就越快,就越流畅。当然光说不练把式,笔者自己就去亲身体验了一把乐器学习之旅。……钢琴的人多,但是贵,你得保证自己家里有足够宽地方放个钢琴,电子琴另说。……我学的时候差1个多月就25了

白与黑的爱丽丝(Shiro to Kuro no Alice)

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爱日梨醒来后发现自己身在陌生环境中,刚才那名青年自称“黑兔雷”,并告诉她—— “爱丽丝,妳今后要成为这个世界女王……贴身侍卫黑兔雷和白兔斯诺眼看情况不乐观,开始执行秘密计划——“让女王去白界避难,换新储备女王过来”……失去记忆谜之少年、破碎镜子,事件一未平一又起,这一切真的只是偶然吗?

棒球之星 2(Baseball Stars 2)

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魄力满点热血图象,加上爽快播报!力道十足棒球充满看头!……来到致胜良机打次时,就用「强力挥棒」击出特大号全垒打吧!……透过「自动防守」系统,即使是新手也能畅享白热化赛事

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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遇见无法交流生物,攻击自己机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……但总觉得各种噪生成地形很难调整到自己想要效果。……来bling-bling沙子闪闪模拟

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