indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28204
响度,也可以称为音量,是与声强相对应的声音大小的知觉量。声强是客观的物理量,响度是主观的心理量。……响度的统计标准是从数字音频最基础的正弦波开始计算(正弦波是频率成分最为单一的一种信号,因这种信号的波形是数学上的正弦曲线而得名……任何复杂信号——例如音乐信号,都可以看成由许许多多频率不同、大小不等的正弦波复合而成。)
indienova.com/u/maozhua/blogread/31694
响度,也可以称为音量,是与声强相对应的声音大小的知觉量。声强是客观的物理量,响度是主观的心理量。……响度的统计标准是从数字音频最基础的正弦波开始计算(正弦波是频率成分最为单一的一种信号,因这种信号的波形是数学上的正弦曲线而得名……任何复杂信号——例如音乐信号,都可以看成由许许多多频率不同、大小不等的正弦波复合而成。)
indienova.com/u/generalhammer/blogread/23284
学完了GM2 的breakthroughDndtutorial,然后复盘。……我的感觉是要逐条列出的东西或者条件太多了,我的脑袋想不清楚了。我必须要分割或者分解任务。……这还只是一个简单游戏,复杂游戏该什么办?如果加入美工(负责图像和声音)就会变得更加复杂
indienova.com/u/remjack/blogread/9570
比如要描述一杯咖啡,不应该说咖啡的原料是咖啡豆,咖啡里含有咖啡因......……现象学游戏分析,与其困境当现象学遇见游戏,基于情感体验的设计与分析方法,诞生了。……(不一定要采纳)千万不要产生“我是设计师,我不需要玩家教我做游戏”这样的念头
indienova.com/steam/game/580890
1 - 4 位弓箭手合作组队,击退一波又一波手持斧头、大炮和矛枪的狂暴熊。……出师未捷身先死怎么办?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!……把您的尸体到处乱丢,用你瘫软的胳膊直接打脸,把敌人击晕,甚至还可以为你的盟友挡住射来的箭矢
indienova.com/steam/game/1506680
建造建造墙、门、活板门、假墙等陷阱,在游客们穿越恐怖迷宫时引导并迷惑他们,如果你急于建造或想要尝试不同的风格……精心准备确保你的景点已准备好迎接下一波游客,让我们拭目以待。……随着每波访客的增加,利润滚滚而来,你的恐怖声誉也在不断增加
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1045
你练的越熟,你执行起来就越快,就越流畅。当然光说不练假把式,笔者自己就去亲身体验了一把乐器学习之旅。……钢琴学的人多,但是贵,你得保证自己家里有足够宽的地方放个钢琴,电子琴另说。……我学的时候差1个多月就25了
indienova.com/game/shiro-to-kuro-no-alice
爱日梨醒来后发现自己身在陌生的环境中,刚才那名青年自称“黑兔雷因”,并告诉她—— “爱丽丝,妳今后要成为这个世界的女王……贴身侍卫黑兔雷因和白兔斯诺眼看情况不乐观,开始执行秘密计划——“让女王去白界避难,换新的储备女王过来”……失去记忆的谜之少年、破碎的镜子,事件一波未平一波又起,这一切真的只是偶然吗?
indienova.com/game/baseball-stars-2
魄力满点的热血图象,加上爽快的播报!力道十足的棒球充满看头!……来到致胜良机的打次时,就用「强力挥棒」击出特大号全垒打吧!……透过「自动防守」系统,即使是新手也能畅享白热化的赛事
indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209
遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……但总觉得各种噪波生成的地形很难调整到自己想要的效果。……来做bling-bling沙子闪闪的模拟
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