indienova.com/steam/game/3929610
為了生存,她們必須攜手合作,探索未知,打造道具,並在一次次的戰鬥中加深羈絆。……一場充滿歡笑、淚水與奇妙化學反應的異世界求生之旅,就此展開!……將打倒的魔物掉落物丟進「闇鍋」烹煮,恢復體力;或是作為材料,打造出強大的裝備與實用道具
indienova.com/steam/game/1771830
毛蟹穴是僑光科技大學2021年畢業生的畢業專題,遊戲是改編自清朝嘉慶年間臺中沙鹿地區活人陪葬真實事件,……遊戲共分為五個章節,作為學生專題,我們把第一章的故事完整開發完成,遊戲時間約為40分鐘。……整體的遊戲運行只需用到滑鼠左鍵,不需要用到鍵盤或其他按鍵,這點是方便將來移植手機時可以直接使用單點操控
indienova.com/u/lsowo/blogread/11124
,當然也有效幫助初學者減少[時間成本],更為遊戲增添了吸引力3-1.最特別的還是[戰鬥方式],不同於以往的丟丟卡牌……,也是要付出代價的),這可是大大的增加了玩家戰略風格以及卡組的搭配,比如說,我每回合狂獻祭,在卡牌還沒用玩之前就把對手解決掉……,早點適應遊戲,這又再次的減少了玩家的時間成本(想當初暗影詩章爬到大師打了多少任務來賺錢......
indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/35045
本期作為遊戲開發日誌,這期主要談的是第一次做遊戲容易掌握不住進度而爆炸的狀況!……古希臘哲學家芝諾提出箭矢的飛行悖論,他認為箭射出後會先抵達弓箭手和目標的中點,接著抵達下一個中點,如此循環……這樣的經歷也在我的遊戲開發專案上演。我構想了一個龐大的世界觀、複雜的角色關係
indienova.com/groups/post/1984
: 以歷史定位而言,中國真正的工業化在於改革開放時期(的確比世界晚了超過一個世紀),在英國,美國,甚至日本的明治維新的西化和工業化中……但畢竟是幻想產物,至少軒轅劍把墨家變成一個科學和機械人(是木甲)先驅,但這時期和風格太有神話色彩,和一般近世工業的蒸氣朋克沾不上……,然後來真正的工業革命,到了一戰之前就已經發展成一個接近日本大正年代或是民國風(也就是本國文化加西方科技
indienova.com/groups/post/29811
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……为此,FBEC2018大会设立“出海游戏厂商闭门对接会”分会场,超过300人齐聚一堂,气氛热烈。……上半年出海收入前列的市场为美国(+52%)、日本(+34%)、韩国(+153%)、德国(41%)、英国
indienova.com/u/mafiacity/blogread/8190
他不想浪費食物才假裝冷靜吃完。……,他不想浪費食物才假裝冷靜吃完。……玩家可以在鍛造玩法中,通過「強化」、「洗煉」、「轉移」、「升級」、「合成」六大不同功能,隨心所欲打造稱手神器
indienova.com/u/mizukinyu
我從淡江大學中文所碩士畢業 (臺灣,新北市)因爲我對電腦遊戲有興趣,所以希望可以翻譯中文遊戲到波蘭文,……讓歐洲玩家知道除了歐美的遊戲,還有非常好的亞洲遊戲,並可以幫助中文遊戲開發歐洲市場的可能!
indienova.com/groups/post/1261
发起:傅老師 在幾個大學的支持下,最近我開始撰寫給高中生看的Construct 2課本。……Pedit5是由美國伊利諾大學的研究員Rusty Rutherford在PLATO系統上所製作的,作者最初的想法乃是將當時極為流行的桌遊……可惜的是在當時PLATO系統的用意並非用來製作遊戲,而是用來做各式各樣的科學研究,因此管理員常常會把pedit5
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.377 秒(地球人时间)