數論冒險譚 - 魔王與秘林迷路

indienova.com/steam/game/3929610

為了生存,她們必須攜合作,探索未知,打造道具,並在一次次戰鬥中加深羈絆。……一場充滿歡笑、淚水與奇妙化反應異世界求生之旅,就此展開!……將打倒魔物掉落物丟進「闇鍋」烹煮,恢復體力;或是作為材料,打造出強大的裝備與實用道具

【游戏薄物志】视频集合 #10

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NightOwlWizard 翻译 DidYouKnowGaming?……系列视频 此为 NightOwlWizard 翻译 DidYouKnowGaming? 系列视频。……NightOwlWizard@B 站荒野镖客 - Red Dead Redemption 田聪一生

毛蟹穴

indienova.com/steam/game/1771830

毛蟹穴是僑光科技大學2021年畢業生畢業專題,遊戲是改編自清朝嘉慶年間臺中沙鹿地區活人陪葬真實事件,……遊戲共分為五個章節,作為生專題,我們把第一章故事完整開發完成,遊戲時間約為40分鐘。……整體遊戲運行只需用到滑鼠左鍵,不需要用到鍵盤或其他按鍵,這點是方便將來移植機時可以直接使用單點操控

lsowo:ANDOR- the Cards of Wonder評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11124

,當然也有效幫助初者減少[時間成本],更為遊戲增添了吸引力3-1.最特別還是[戰鬥方式],不同於以往丟丟卡牌……,也是要付出代價),這可是大大增加了玩家戰略風格以及卡組搭配,比如說,我每回合狂獻祭,在卡牌還沒用玩之前就把對解決掉……,早點適應遊戲,這又再次減少了玩家時間成本(想當初暗影詩章爬到師打了多少任務來賺錢......

噴火巨龍工作室:開發者日誌/破解進度不動悖論X玩法優先

indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/35045

本期作為遊戲開發日誌,這期主要談是第一次遊戲容易掌握不住進度而爆炸狀況!……古希臘哲家芝諾提出箭矢飛行悖論,他認為箭射出後會先抵達弓箭和目標中點,接著抵達下一個中點,如此循環……這樣經歷也在我遊戲開發專案上演。我構想了一個龐大的世界觀、複雜角色關係

小组帖子:你心目的中的“中式蒸汽朋克”是什么样的?

indienova.com/groups/post/1984

: 以歷史定位而言,中國真正工業化在於改革開放時期(確比世界晚了超過一個世紀),在英國,美國,甚至日本的明治維新西化和工業化中……但畢竟是幻想產物,至少軒轅劍把墨家變成一個科和機械人(是木甲)先驅,但這時期和風格太有神話色彩,和一般近世工業蒸氣朋克沾不上……,然後來真正工業革命,到了一戰之前就已經發展成一個接近日本大正年代或是民國風(也就是本國文化加西方科技

小组帖子:超300人线下面基!出海游戏厂商闭门对接会火热

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……为此,FBEC2018会设立“出海游戏厂商闭门对接会”分会场,超过300人齐聚一堂,气氛热烈。……上半年出海收入前列市场为美国(+52%)、日本(+34%)、韩国(+153%)、德国(41%)、英国

Mafia City(黑道風雲):港澳臺新H5頁游 友塔《黑道風雲h5》黑幫火拼等你來

indienova.com/u/mafiacity/blogread/8190

他不想浪費食物才裝冷靜吃完。……,他不想浪費食物才裝冷靜吃完。……玩家可以在鍛造玩法中,通過「強化」、「洗煉」、「轉移」、「升級」、「合成」六不同功能,隨心所欲打造稱神器

会员:MizukiNyu

indienova.com/u/mizukinyu

我從淡江大學中文所碩士畢業 (臺灣,新北市)因爲我對電腦遊戲有興趣,所以希望可以翻譯中文遊戲到波蘭文,……讓歐洲玩家知道除了歐美的遊戲,還有非常好亞洲遊戲,並可以幫助中文遊戲開發歐洲市場可能!

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

发起:傅老師 在幾個大學的支持下,最近我開始撰寫給高中生看Construct 2課本。……Pedit5是由美國伊利諾大學的研究員Rusty Rutherford在PLATO系統上所製作,作者最初想法乃是將當時極為流行桌遊……可惜是在當時PLATO系統用意並非用來製作遊戲,而是用來各式各樣研究,因此管理員常常會把pedit5

版本:Early Access


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