一天(One Day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……这个问题的关键或许就是这些身边的人…… 从早上八点开始,每一小时为一节点,玩家规划好一天之中每个节点要去往的地方……◎ 真人饰演的视频◎ 超过 100 视频片段◎ 诙谐轻松的表演◎ 恶趣味的剧本

芸芸酱:译文|如何将你的mod制作为新的独立游戏

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那么如何将你的mod作为一新的独立游戏开发,你明白这是一巨大的任务,所以事先要做好详尽的准备:……预估制作一独立游戏的DEMO原型要花费多少钱 你会从下文讨论中的方法中获得资金,但是在考虑任何人资助你的游戏之前……因此,在你寻求资金之前,你需要自掏腰包来完成游戏DEMO的开发,而你最好预估这个DEMO要多少钱

Alexander.Supertramp:《组装战争》——000

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关于为什么开发独立游戏,其实没有太多原因,只是因为一直就想做一款游戏,基本可以解释为“情怀”二字。……TerraTech》只能自娱自乐,既没有办法联网炫耀也没有办法用自己的载具和其他人“互相伤害”,于是就想自己一款可以联网的乐游戏……说实话,作为一游戏开发新手,并且是自己的第一款游戏,我并不敢为这款游戏寄予多么的期望,只希望能做出一款自己喜欢

三国战线(三国战线)

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三国战线是一款以三国为题材的挂机玩法文字游戏,游戏一开始你选择一小队来开始冒险,小队里面的人物都是由三国里面的武将角色组成……三国战线是一款以三国为题材的挂机玩法文字游戏,游戏一开始你选择一小队来开始冒险,小队里面的人物都是由三国里面的武将角色组成……每天武将免费抽,普通抽2次,高级抽1次招降系统:每次战斗胜利触发,极品武将应有尽有放置系统:发展用内政魅力

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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另外,上次提过的HB在Udemy上新上架了一套教程,是制作一类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官买了……,前几天也有朋友在公众号后台给我发了个网盘地址,里面有全部的课件内容。……,但请不要问我哪里有下载,我只能说Udemy和HeartBeast的官有售,官价格更便宜一些

小组帖子:模型/音乐[接外包]

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发起:少寒-Yallow 我是一模型兼音乐,饿死了,不知道能不能接到点外包,模型方面lowpoly……到一般精度写实模型都可以,要是要求质量非常的话不见得会音乐方面大部分风格都可以,目前没有短板所以如果有项目组需要外包

木华:孤影剑客项目技术整理

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Nape官http://napephys.com/samples.html看它的例子,略屌4开发工具……(3)至少一攻击动作。每一组攻击动画可循环,即从idel起到idel止。(4)受伤/受攻击。……格斗游戏是两角色在高速烈度互动过程中不断做出选择的过程。这个也许是我选择格斗游戏的初衷吧

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里,他有一什么样的团队。……大公司看好独立游戏的逻辑和小公司完全不一样,小公司会把他当支柱,大公司更容易把他当添头或改编手游的前置工作不要在前几次沟通时就问发行方完整的发行方案

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里,他有一什么样的团队。……大公司看好独立游戏的逻辑和小公司完全不一样,小公司会把他当支柱,大公司更容易把他当添头或改编手游的前置工作不要在前几次沟通时就问发行方完整的发行方案

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……那么在接下来的游戏设计的时候需要怎么?还是天马行空的想设计么?当然!…………!!!……中国没有圣莫妮卡,顽皮狗这种会为了一玩法花费大量的时间去技术实现的公司,所以想在中国游戏(不管给人打工还是自身独立游戏

版本:Early Access


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