AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

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每年 D.I.C.E Awards 的 Academy of Interactive Arts &……; Sciences 最近要公布一关于游戏开发者的系列片子,作为庆祝 AIAS 20周年的一部分,名为……The Game Makers: Inside Story 每年 D.I.C.E Awards 的

LeeTGame:【Lee哥】只会编程,美术怎么解决?有以下几种方式! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你只会编程,但是不擅长美术怎么?这个视频和大家分享一些解决游戏美术的常见办法

一线光(Linelight)

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“如果一切都在一条线上发生怎么?”……这里的每个机制都可以立即理解,然后逐渐与熟悉的元素结合,创建一指数级大的阵列突破谜题,而每个谜题都有一独一无二的解决方案……游戏营造了一丰富,干净,轻松的世界; Linelight模拟了在享受过程的同时在极其艰难的测试中获得

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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首先我也是音乐学院毕业的所以我打算把学校里四年的东西结合一下合成一年来讲讲算下来差不多六七十节课,包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么?……学不会怎么?……我觉得首先是这样阿听我娓娓道来,我是打算做一从零基础到进阶一体的课程这里面就包含了对零基础从没接触过的朋友一好处从理论到实战一点一点来看着我做你肯定能学会

一天(One Day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……这个问题的关键或许就是这些身边的人…… 从早上八点开始,每一小时为一节点,玩家要规划好一天之中每个节点要去往的地方……◎ 真人饰演的视频◎ 超过 100 视频片段◎ 诙谐轻松的表演◎ 恶趣味的剧本

星之卡比(Kirby's Dream Land)

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远离地球的地方有一小小的星球,这便是发生在这个小小的星球中的故事。……这个星球有一和平快乐的国度,名为【普普普大陆】。……“该怎么啊?”正当居民们苦恼的时候,一年轻的旅者来到了普普普大陆

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

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原来用户命令什么,电脑便全力去处理这件事,但现在不对了,是用户的动作产生事件,然后由程序接收事件,由程序决定什么。……不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……我从万智牌里得到了灵感,一操作是一定有一来源和目标的,然后还会划分打出时储存哪些信息,在执行时再分析哪些信息

风之恋(Wind Love)

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结局的扣人心弦的故事,4 结局,10+CG,5+BG,原创音乐,主角动画精灵,让你沉浸在欺骗与真诚……“但是怎么?我能做什么呢?”“我根本查不出是谁欺负她的!”

No: Worse(No: Worse)

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纳兹现在不知道该怎么。他很想放弃这一切,成为一名自由艺术家,但糟糕的财务状况让他甚至无法梦想。……他唯一拥有的就是四漂亮的女孩来支持他作为艺术家的艰巨旅程。纳兹绝对不能让他们生活在贫困之中。……最重要的是,你会发现两善良但极度脆弱的灵魂之间的感人爱情故事

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

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store.steampowered.com/app/705840/]] 代码符号都成了中文的 自己看着吧首先要有创意工坊我是不知道有啥……我的 设定分别是 子目录 Map 模式 *.jpg 回到上面 创意工坊 Parg通用 启动的条件有清单……上传图片 输入标题 输入描述 上传一公开的物品到创意工坊然后我们开始回到我们的GMS部分了首先给你们划一

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