小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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上线时,你对自己产品定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你研发成本大概花了多少钱?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责感觉。……玩家需要按自己意愿去行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以去决定做什么,如何,先哪个,后哪个……角色构建完成,经过一叙事情节后,你留在了一巨大世界中,只有一NPC建议你要去哪里

密室逃脱(Escape the Room)

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这是一怎样游戏? 这是一部为解谜及密室逃脱爱好者创作像素休闲类解谜小游戏。……完整剧情故事也都隐藏在不同地图中,需要玩家去感受和猜想。……如果你不喜欢这个游戏,应该怎么

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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这里也不去讨论是“不了”还是“不想做”。这倒是让我想问另一问题。……有钱就有3A条件的话,那有钱能做一款优秀独立游戏吗?那些优秀独立游戏到底花多少钱开发呢?……—— 一款独立游戏要花多少钱? 除去日常开销,最大花费其实就是那些独立游戏制作者时间

charon张:游戏设计性价比

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其实是相同道理,首先你要知道团队能力在哪里,团队能力能够支撑起什么样规模游戏开发。……那么在接下来游戏设计时候需要怎么?还是要天马行空想设计么?当然!…………要!!!……我程序,美术一样可以设计,我美术,程序还要做实现层呢,你策划只需要动动嘴子,我就要大费周章!

Super_Two:甚麼是「遊戲DRM」?

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基本和沒有一樣Denuvo出現就是為了保護檔案不被修改不過有傳聞說,如果使用 Denuvo 這套加密需要把遊戲售價……20%付給 Denuvo 公司 經小弟計算基本上是1%以下,沒有20%誇張現在不少遊戲公司去了多人遊戲……DRM如何做的更好,Denuvo是否能成為不見敗戰神讓我們看下去吧~PS:hellocharlie大大提供了

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/……,专业性是不是读者所需要的呢?

破碎宇宙:塔防 + 笨拙竞赛(Broken Universe + Clumsy Rush)

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罗科在一群乌合之众科学家帮助下需要保护他船免受即将到来攻击。……或者……把所有玩家都变成冰块或者扔一个假皇冠?你想扮演相扑还是圣诞老人?……每个音轨都是从 47 独特片段池中随机生成

守墓人(Graveyard Keeper)

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这是一发生在中世纪故事,你需要把一墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……Graveyard Keeper 在这种荒诞内容下,给我们抛出了一道德困境

时间大师(Time Master)

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泽诺不小心放逐了他妹妹,那么现在怎么?创造悖论来帮助他完成试验并把她带回来,显然。……在帮助泽诺把她带回来过程中,你将与过去自己合作,并经历一完全声音效果出演电影故事,挑战各种时间紧迫难题……直到一神秘声音承诺泽诺可以找回他妹妹……只需要接受古老先知所创造挑战

版本:Early Access


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