疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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普通玩家买到根本不知道这些深奥的东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

傅真Janus:小林正雪2 开发日志 13-07-2016

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/895

可移动第二集终于可以自行选择移动,虽然剧情还是一本道,但新增移动的功能可以让玩家在某个时间自己决定移到哪里……每一会有多于一个结局给玩家发掘,并且结局连带所得的CG及支线也会不一样。……虽然最近的审核机制很有可能让这游戏的推出受到非常多的掣肘,但我们想要实现的功能还是一定会实现,这也是为甚么游戏体现自己独有的味道和魅力

友尽对决:书呆子之地(Friends Vs Friends: Nerdvana)

indienova.com/steam/game/2680480

友情大道上的“书呆圣地漫画”开张了,除了能买到举办桌游之夜的所有必需品,你还可以在这里接下新任务、获得新卡牌……友情大道上的“书呆圣地漫画”开张了,除了能买到举办桌游之夜的所有必需品,你还可以在这里接下新任务、获得新卡牌

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

笼中窥梦,邪恶冥,差不多就是这个研发成本内的产物。……立项之初,我无比建议一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

笼中窥梦,邪恶冥,差不多就是这个研发成本内的产物。……立项之初,我无比建议一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

笼中窥梦,邪恶冥,差不多就是这个研发成本内的产物。……立项之初,我无比建议一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

美少女调教猛男(Pretty girls teach beefy guys)

indienova.com/steam/game/1579440

对于猛男,女孩总有很多好奇.他们的力量到底是从哪里来的.猛男被调教吗?

美少女调教猛男(Pretty girls teach beefy guys)

indienova.com/game/pretty-girls-teach-beefy-guys

他们的力量到底是从哪里来的. 猛男被调教吗? 我想我该试试.

旋转上升(SPIN UP)

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飞到哪里取决于你的旋转力和释放按键的时机。不要放弃。我们会在山顶等你!

杰瑞玛雅侦探社(The JerryMaya Detective Agency)

indienova.com/game/the-jerrymaya-detective-agency

失踪的钻石在哪里?罪魁祸首到底是谁?谁能解开这个谜团?只有你帮忙!

版本:Early Access


总页数:50


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