小组帖子:游戏音效制作/游戏配乐制作 音频设计外包 联系我

indienova.com/groups/post/102464

发起:风声音频 风声音频承接游戏音效制作,游戏配乐制作 、根据项目需求提供wwise或fmod工程设计打包……,有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验经历10年以上制作经验 曾在多个游戏公司任职游戏音效师风声音频作品试听……space.bilibili.com/25076647/channel/series价格优惠具体根据项目而定·详情请咨询

無常工作室:重磅 |《九霄缳神记》角色海报首度正式公开

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/24451

《九霄缳神记》现已登陆Steam:点击前往欢迎添加愿望;WeGame:开放预约中。……,上海喵球旗下无常工作室开发制作。……游戏以爽快的即时战斗为主体,融合了众多冒险元素及解谜设计

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33567

3.新制作了多个敌人。4.调整了主角能力,优化了场景的稳定性。5.重构了一些不合理的地图设计。……最后,如果您喜欢这款游戏,请加入愿望吧!谢谢!……制作人常晨光微博:黄金阿鲁卡多邮箱:ccg0211@outlook.com

cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--游戏文档制作 1

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26919

前几章,我们制作了一个太空小蜜蜂的游戏。游戏的制作灵感来源于小蜜蜂和斑鸠这两款游戏。……下面,我们要开发一个2D平台游戏,是一个屏游戏,玩家收集所有的水果,可以跳跃和上下楼梯,从而躲避敌人……敌人他们会按照设计好的路线行进,不会主动攻击玩家。有两类,紫色和绿色

daily:《将》中期版本更新——roguelike版本DEMO

indienova.com/u/daily/blogread/36235

roguelike强化的具体制作(从设计到美术到编程实现)roguelike强化系统获取和楼层机制“帅……roguelike中最主要的build强化部分,目前敌我双方各做了有35个左右:以玩家局获取上限为12……(后面会详细说明)后续设想关于后续制作,目前是3大设计上的问题需要去解决:目前作为一个完整游戏来说,其数值极度不平衡

咸鱼的挂机游戏

indienova.com/steam/game/1815370

也可以不断培育自己的宠物,让它们变得更加神勇(更高的资质和更多的技能!)。……也可以不断培育自己的宠物,让它们变得更加神勇(更高的资质和更多的技能!)

酒店大改造:宫廷家具套装(Hotel Renovator: Palace Furniture Set)

indienova.com/game/hotel-renovator-palace-furniture-set

Palace Furniture Set 包含 32 件一流家具品,采用奢华材料制作,颜色丰富多彩,……这个套装注入了家居设计辉煌璀璨的历史,保证给客人带来富有底蕴的居住体验

脚本塔防(脚本塔防 Massacre Tower)

indienova.com/steam/game/989460

, 塔分为七种资质, 但资质并不是塔的唯一评判标准, 塔更需要的是上述各方面间的配合.……你的塔什么资质?……最出其不意的养成乐趣.5、死亡机制游戏一旦死亡,意味着回到1层并失去辛苦养成的塔, 重生将以随机的方式决定你的塔防资质

流贾君:间歇的小新作开坑回顾日志 - 《泡泡的人》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/29014

游戏Steam页面在此,大家有兴趣加个愿望吧!……,于是这个游戏就在其他项目制作的间隙中产生了。……由于是间隙作品,所以开发目标的游戏体量设计得就比较小,大致属于15分钟级别

IndieCade 2021 获奖名单

indienova.com/indie-game-news/indiecade-2021-winners/

最佳视效设计Visual Design Award得奖作品:Mundaun蒙达峰(Mundaun)是瑞士的山峰……游戏的主人公 Curdin 自儿时离开起就从未再次回到过蒙达峰。……的名义制作和策划了融合游戏、数字艺术和游戏性媒体的活动、展览和研讨会。Thorsten S.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)