indienova.com/u/wicdesign/blogread/30865
基于此,制作游戏内容时可独立于该游戏主程序,直接制作资源和开发继承于Hook的子程序,设计此系统是为了实现自由的游戏本体内容……、dlc、mod的制作和热拔插。……Hook System最核心的功能是设计了一个上下文类HookContext,子程序继承Hook后可以方便的通过
indienova.com/game/a-game-called-paako
- (假装) 参与制作了这款游戏!- 一些有着二段跳和飞檐走壁的经典横板平台跳跃。(原汁原味!)……《一个叫 Paako 的游戏》是由黄超然(Chaoran Huang)在南加利福尼亚大学(University……如果想了解更多关于南加利福尼亚大学游戏项目(全球排名第一的游戏项目)的信息,请访问我们的南加利福尼亚大学游戏项目网站
indienova.com/groups/post/51217
发起:稻草人~ 我本人是学游戏策划的,U3D和Maya懂一点点,希望在大学期间找几个志同道合的同学一起制作游戏
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33523
其实早在去年,《火炬之光:无限》就已经完成制作并先行登陆海外,在海外玩家圈中成功收获了一波好评。……而在自由BD与刷怪打宝方面,无限无疑继承了前作的核心乐趣。……httpswww.taptap.cnapp172664 App Store预约:httpsapps.apple.comcnapp1528917194 官网预约
indienova.com/steam/game/2014380
此后,也可从标题画面的OPTION随时继承游戏存档。※在本作中可以同时游玩各个故事。……音乐在负责原曲的下村陽子监修下全部重新编曲,游戏内容也配合现代玩家提升了可玩性,另外原版的总监時田貴司也担任本作的制作人……,负责统筹指挥游戏制作,即使是第一次接触的玩家也可以享受游戏的乐趣
indienova.com/u/nimorzeki
职业:大学生。梦想:设计并制作一款借鉴魂系列游戏风格,拥有完善游戏系统和世界观的2D动作冒险游戏
版本:Early Access
总页数:50
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