协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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Rashel: 既然你有这么多背景——建筑、广告、游戏制作,还有教育——你认为它们对你的教学方式有什么影响吗……建筑教育首先是一种设计教育,有客户沟通、设计迭代的过程,建造和重建东西,以及对反馈的回应。……我们现在没有一个好的独立游戏宣传机制,只有申请奖项,或是自我宣传

Tigerone:游戏设计学习索引

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Fmod(音频引擎)、https://ix64.github.io/unlock-music/(解锁音乐用网址……游戏设计学习资料的搜索途径1、各大学校游戏设计专业的教材、游戏设计领域的书籍。……9、游资,https://www.gameres.com/

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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周思妤从电子游戏声音设计如何影响玩家情感,映射社会文化变迁出发,讨论了不同类型游戏在声效制作上的文化研究特征……朱鑫则从恐怖游戏的早期发展出发,梳理出一厘清恐怖游戏发展脉络的可行路径。……发言左起:周思妤、王晓宇、王羽慧、朱鑫其次,在由北京大学体育教研部亓昕老师主持的艺术商品分论坛中

回溯依存(The Chrono Jotter)

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伊吹为寻找神秘失踪的女友奔波各地,却在某日发现自己不知何时来到了一间神秘的老旧学校。……尽管伊吹只想尽快离开,但是突如其来的杀人事件和学校里接踵而至的谜团,使她不得不留在这里……《回溯依存……》是由OrcaLayout制作组独立开发,虽然组里只有吃货红毛(制作人)和鬼菌(美术),但我们还是希望通过这款游戏

红弦俱乐部攻略(流程 & 成就)

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用虚荣之酒招待拉埃德加,询问“关于超陆公司的走向,你有什么看法”“有多不切实际?”……用虚荣之酒招待拉埃德加,询问“关于超陆公司的走向,你有什么看法”“拉蒂卡就那么疯狂?”……“这个问题只有当你在和娜依玛聊天时通过撒谎来得知关于 CEO 相关信息后才会开启,并且前一个问题冲突

Jeinifu:红弦俱乐部攻略(流程&成就)

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用虚荣之酒招待拉埃德加,询问“关于超陆公司的走向,你有什么看法”“有多不切实际?”……用虚荣之酒招待拉埃德加,询问“关于超陆公司的走向,你有什么看法”“拉蒂卡就那么疯狂?”……“这个问题只有当你在和娜依玛聊天时通过撒谎来得知关于CEO相关信息后才会开启,并且前一个问题冲突,需要使用短期记忆重置器

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

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发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏……大家一起能组建一个工作室就再好不过啦(没玩过《宝可梦》系列,玩过相似游戏如《洛克王国》)游戏简介:名称暂定《斯比特……,目前没有资金支持,完成前只能大家一起用爱发电,游戏制作完成上架steam(分成我自己拿最少,保证大家利益

Ragna:浅谈掌机独立游戏

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但是会多出一个“奥库姆”作为没有了PC版最新boss的补偿。……可惜的是,最新资料片胎衣+(Afterbirth+)同样没有了掌的份,这意味着由于版本不同,PS4……、《Bard’s Gold》、《星露谷物语》等宣布登录PSVita和NS,我们可以看到越来越多的独立制作者开始重视掌这一历久弥的游戏平台

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做,不知道怎么做……学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……,结果找不到工作,全要大学学历学信可查,结果欠了不少钱 zouchongyang: @bailt#5

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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HAL 東京“HAL 東京” 是一所位于日本东京都宿区的专门学校,主打专业有游戏学科,CG 学科,车辆学科和机器人学科……策划有额外的关卡设计和图形设计课程。……不过如果要进大厂的话并不建议去 HAL 和日本电子这样的专门学校,因为大厂更青睐于名牌大学的学生,即使他们并不是毕业于游戏专业

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