indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
我依稀还记得,那时候我热血奋发,甚至还没开始实习,也没开始笔试面试,可谓是大学最为得意时候。……将塔防游戏变成回合制,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防是回合制,那这对于防御塔来说也太不公平了吧……我这个时候,作品还没有做,脑补了一篇论文,包括各种uml图。接着,我开始按照我的论文,制作游戏
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(我是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历的大学生)1我有TIN吗,如果有,我要怎么查到2如果没有……,在国内我要怎么申请一个3从steam获得的收入在国内怎么交税 折翼的红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在……nova里有文章写了的,填国外的,填身份证就好了,会从30%变成10%
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内容如下↓↓↓一、简介《爱》(图1a)是一款由上海独立游戏工作室麻辣马(Spicy Horse)制作、……我更新了测试程序,使用D3DX库去导入爱丽丝的白模及发型,再把发型数据转化为仿真用的节点和发束数据结构……图9: 爱丽丝滑翔时,裙子变成像降落伞 (游戏截屏)我采用和头发相同的弹簧质点系统代码,来做实验模拟爱丽丝的裙子
indienova.com/u/purestudio/blogread/20863
忐忑其实在做的时候倒是没去考虑太多只想着怎么做会有点意思。……标题图、宣传图与宣传视频在上次日志之后,B站的辉煌蓝同学热心友情帮助我绘制了游戏的标题图和一些游戏内的像素图……宣传图的灵感来源于电影,有时候会发现电影常常会有这些宣传图,感觉还挺不错,我用我渣渣的PS功力就制作了三张
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内容达到让其他项目成员看上去就知道这里是什么内容,从而确定要怎么做。……如该动图中,是策划同学制作的一段爬梯子后进入一个新场景的原型演示(不要看画面效果)通过该原型,其他开发人员能直观的知道……另外是接入、优化3C,如下图是主角使用匕首状态下的操控图,同时还有怪物AI也正在接入优化,BOSS战的画面效果也已开始设计和研发
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