小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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、组建新团队一起独立小游戏,现在由我本人担任游戏策划、音乐制作、和用户数据分析角色,@蘑菇人担任美术方面……被中华等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲iOS应用。”……公司待遇:1.合伙人,项目分成,试用满意股权激励2.由于团队起步,工资在7k-12k每月,加五险一金

邪灵信徒(Demons)

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制止召唤恶魔 - 回合战略从来没人说过对抗黑暗力量会是轻而易举。……鲁莽决策将会让你闯进致命危险,凶残邪教徒和恶魔本尊随时都会让你丧命。- 你英雄在哪里?……此外,还有可解锁加成卡一它们将增强你游戏能力,为你和你团队提供额外战略选择,帮助你取得胜利

奥森大陆(Orson)

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这是一款致敬魔法门之英雄无敌回合策略冒险游戏。……欢迎来到奥森大陆,这是一款致敬经典回合策略冒险游戏。……- 竞争式回合采用竞争式回合制的方式,以操作时间决定下回合先后顺序

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……,还是先从关卡来积累初步经验。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……,还是先从关卡来积累初步经验。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

小组帖子:找美术,策划

indienova.com/groups/post/29436

只有业余时间和工作上事情忙完了这个,如果有好想法可以考虑转移转型:目前类型:末日求生,进度:有开场剧情……Angeliclovewind: 你给的网址,游戏读不出来啊 Angeliclovewind: 刚才试了下……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里的

制杖少女的审判(Wandness: WandCraft Survivor)

indienova.com/steam/game/2928690

在《杖少女审判》中化身杖少女,用法杖与增幅效果无数种搭配,加一点神奇想象力就能手搓专属超强魔杖……带着超级加倍魔杖们一键清屏、杀穿地牢吧!作为专业的制杖少女,你可以完全自定义你法杖。……无论你是追求极限输出狂热玩家,还是享受构建派对组合策略大师,《杖少女审判》都能满足你

tkchu:【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课 翻译及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2778

id=914576607====【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到三堂课 已经翻译完成并上传B……即使差异非常大游戏元素也能组合起来,比如这次说实时游戏和回合游戏,但需要很好地协调2.……拥抱游戏开发过程中意外。3. 围绕核心机制构建游戏

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

真的想起来要做一个放置游戏时候,就觉得……在视野宽广了很多同时眼前一黑 当初深渊经理时候,一开始只是想做个……因为不了什么像样战斗系统,最后做出东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……但是回合塔防问题是,每个回合之间并没有太多事情可以,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

indienova.com/u/yaoge/blogread/3241

昨天一整天都沉迷于实现炮台旋转效果。。。……其实本来可以不用花那么长时间,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度转换为弧度(gamemaker……cos、sin函数用是弧度)然后在那瞎改了很久

版本:Early Access


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