indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282
比如说上个游戏换了语言,再接着存档玩会发现有些文本没有翻译,因为一些文本我直接存进了数据存档里,这是错误的做法……,比如某一个场景的所有数据显示,直接把各个控件的TEXT组件全部放到里面,并且在里面写更新数据显示的函数……其实用UNITY最大的问题就在于你没有学习过某个功能,就不知道这个功能最简便的方法是啥,没法像查字典一样定向的去找这个功能所需要的
indienova.com/groups/post/99805
发起:苏语梦游戏 老乡们好,我之前在腾讯上海Next Studio工作(没错,就是那个做独立游戏的工作室……Absinthin: 愿意招没有实习经验的吗,2020年毕业的,以前大学的时候用unity编过简单的游戏……,比较喜欢悬疑解密,本科软件工程专业 哪个敢比许巍帅: 要策划吗老哥
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062
也需要把它包装进一个脚本函数中,因为库函数无法通过ID形式引用。……而step函数中则只用遍历数组,依次执行代码了。……不像播放音效等只用执行一次的函数,这是一个需要连续执行多次、效果会持续一段时间的函数,包括角色的移动也是
indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102
看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……refernce to a function in a object:引用对象中的函数(逗我吧?)……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办?
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26036
mp_linear_step(mouse_x, mouse_y, step, 1);另一个群友提示的这个函数……如果不想瞬移,在此基础上应该还可以结合距离函数等控制移动速度和时间。……以及GMS的库函数真是有不少方便的库函数,可以直接实现游戏的一些基础功能,应该多熟悉一下
indienova.com/game/graphwar-ii
《Graphwar II》是一款基于数学函数的炮击游戏,出射轨迹由玩家编写的函数决定,目标是避开障碍物和队友
indienova.com/u/milkiq/blogread/34396
这些函数都不会为了一个简单的射线检测做这种疯狂的事,对吧?又乌鸦嘴。……Freya Holmér,因为在写这篇文章时,没有什么比看到她抱怨虚幻引擎以厘米为单位做物理,并且等待她分享我发现……其他数据类型(例如 int16)怎么办?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)