节奏游戏开发指南 #3:我的内心充满波动

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如果对上面的内容没有什么理解偏差,我们接下来就来考虑如何在游戏中实现它们。……由于我们没有做任何别的事情,因此最终呈现的效果就是,范围内所有的像素都变成了红色。……elsefragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);}我们对之前的 shader 也需要随之一些调整

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

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比如说上个游戏换了语言,再接着存档玩会发现有些文本没有翻译,因为一些文本我直接存进了数据存档里,这是错误的做法……,比如某一个场景的所有数据显示,直接把各个控件的TEXT组件全部放到里面,并且在里面写更新数据显示的函数……其实用UNITY最大的问题就在于你没有学习过某个功能,就不知道这个功能最简便的方法是啥,没法像查字典一样定向的去找这个功能所需要的

小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

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发起:苏语梦游戏 老乡们好,我之前在腾讯上海Next Studio工作(没错,就是那个独立游戏的工作室……Absinthin: 愿意招没有实习经验的吗,2020年毕业的,以前大学的时候用unity编过简单的游戏……,比较喜欢悬疑解密,本科软件工程专业 哪个敢比许巍帅: 要策划吗老哥

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

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也需要把它包装进一个脚本函数中,因为库函数无法通过ID形式引用。……而step函数中则只用遍历数组,依次执行代码了。……不像播放音效等只用执行一次的函数,这是一个需要连续执行多次、效果会持续一段时间的函数,包括角色的移动也是

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……refernce to a function in a object:引用对象中的函数(逗我吧?)……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】物体向鼠标点击方向移动

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mp_linear_step(mouse_x, mouse_y, step, 1);另一个群友提示的这个函数……如果不想瞬移,在此基础上应该还可以结合距离函数等控制移动速度和时间。……以及GMS的库函数真是有不少方便的库函数,可以直接实现游戏的一些基础功能,应该多熟悉一下

图形战争 2(Graphwar II)

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《Graphwar II》是一款基于数学函数的炮击游戏,出射轨迹由玩家编写的函数决定,目标是避开障碍物和队友

Godot是否独立游戏的新宠:Reddit社区关于Godot API绑定系统的大讨论

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这些函数都不会为了一个简单的射线检测这种疯狂的事,对吧?又一次乌鸦嘴。……Freya Holmér,写这篇文章时,没有什么比“看到她抱怨虚幻引擎以厘米为单位物理,并且等待她分享我发现……其它数据类型(例如 int16)怎么

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

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首先,我们有一个回调函数,该函数引用了 ADX2 的 CriAtomExBeatSync(每个节拍)中的信息……没有其它追踪代码用来检查 BeatSync 的状态(所有这些都由引擎内部控制)。……一旦包含 BeatSync 的 Cue 停止,就不再调用该回调函数,而因为没有节拍调用此函数,因此动画也就跟随其自动停止

温吞:【翻译】Godot 是独立游戏的新宠儿吗?Godot API 绑定系统的大讨论!

indienova.com/u/milkiq/blogread/34396

这些函数都不会为了一个简单的射线检测这种疯狂的事,对吧?又乌鸦嘴。……Freya Holmér,因为在写这篇文章时,没有什么比看到她抱怨虚幻引擎以厘米为单位物理,并且等待她分享我发现……其他数据类型(例如 int16)怎么

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