噪声函数与地图生成

indienova.com/indie-game-development/noise-functions-and-map-generation/

后者会对此有帮助?……因此,在这个例子中,仅一层平滑修正或许更好。……这是运用程序化生成时常见的过程:先一些尝试,看看是否合适,如果不合适,就改回来或其它尝试

小组帖子:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/groups/post/29775

如果需要通过json_encode这种函数将ds数据转化为json,同时又是ds_map中含有ds_list……ds_map这种情况时,需要先使用ds_list_mark_as_map、ds_map_add_list等函数让…………不过也可能有把ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这种函数正常转写成json

Rusty:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/u/rusty/blogread/11493

如果需要通过json_encode这种函数将ds数据转化为json,同时又是ds_map中含有ds_list……ds_map这种情况时,需要先使用ds_list_mark_as_map、ds_map_add_list等函数让…………不过也可能有把ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这种函数正常转写成json

驾考模拟器(Chinese Driving Test Simulator)

indienova.com/game/chinese-driving-test-simulator

本游戏基于作者本人在青岛惜福镇一段坎坷的驾经历制作而成,游戏包含了科目二科目三路的考试练习,模拟。……让各位体验一下驾的路考过程~ 驾模拟 无论您是已经拥有驾照的老司机,又或者是还在学习的驾驶员,驾模拟器将为您提供最全面的驾模拟……帮助您了解,熟悉驾规则,内容与过程

跨越时间的EventLoop

indienova.com/indie-game-development/eventloop-over-time/

如果你在 Windows 下 GUI 开发,你需要在窗口启动后构建一个窗口处理函数,然后开始执行一个消息循环……,然后放进一个列表里,每帧都对这个列表论询。……需要说明的是,这里不能使用ES 6里的 Generator 函数,所以很遗憾这些代码只能跑在 nodejs

疯王子:国内游戏策划之殇

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908

【最好每天都问一问程序在做什么,的对不对,方向错了及时改正。】……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验。……大家都心知肚明,游戏策划的工资在小公司里一直就是最低的水平线,那么真正的人才或是高手他会想来这份工作

logoss:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/u/npc233/blogread/11241

yield会返回一个对象,类型是GDScriptFunctionStat这个对象保存了中断时函数的状态……,这个对象有个函数resume(),可以继续执行中断的函数。……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来剧情应该是没问题的技能系统还有待研究欢迎讨论

小组帖子:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/groups/post/29683

yield会返回一个对象,类型是GDScriptFunctionStat这个对象保存了中断时函数的状态……,这个对象有个函数resume(),可以继续执行中断的函数。……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来剧情应该是没问题的技能系统还有待研究欢迎讨论

小组帖子:进来好多新人,大家自我介绍一下吧!

indienova.com/groups/post/185

希望学习游戏能给我带点快乐吧~软件狗一枚 Roguemeatbun: 大家哦 JYJY: 你们……人傀: 大家···我是刚独立游戏的,过来涨姿势了。最近和几个小伙伴在做2D横版动作游戏。……fallens19: 希望有机会可是试玩这些游戏 人傀: @eastecho在哪里和你讨论eastecho

优化 Unity 游戏项目的脚本(上)

indienova.com/indie-game-development/optimize-unity-project-part-1/

这样可能听起来不是方法,而且会消耗很多内存,但它完美满足了我们的需求,并彻底解决了这个问题。……Unity 函数,我们可以找到不分配任何内存的替代函数。……在我们的项目中,这些函数都和物理功能有关。我们在碰撞检测使用的函数如下

版本:Early Access


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