小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/groups/post/101815

于是我索性写了一版新的数据导入功能。现在,数据文件由csv改为xslx类型,也就是Excel表格啦。……不过其实本身没有什么复杂的逻辑,欢迎一些实现逻辑的建议。……需要一的是,生成的资源文件名是取决于传入的“Name”键字段,不同的命名需求可以修改

山顶洞人 #10 数字高地 信息韭菜

indienova.com/indie-game-news/uppercaveman-10/

征得她的同意,山顶洞人将在 indienova 同步发布。……在个人的、私有的数据内容都被扒干净之后,所谓公共数据的奶酪你与我又能咬着多少?……数据艺术家 aaajiao 常年和信息与数据共处,审视人和机的关系,从 emoji 到数据美颜机,从高频交易到直播

83872309:io类游戏快速开发 3 状态同步

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11375

客户端抽象了CyEntity类,对服务器端发送的数据做最基础的插值,渲染等处理。……Colyseus文档中说明同步数据通过MessagePack编码成二进制,并使用Fossil's Delta……algorithm算法传输,我没有仔细研究是否还可以继续优化传输数据的大小,看起来传输数据没有使用gzip

静脉注射(Mainlining)

indienova.com/game/mainlining

游戏采用点击式的游戏玩法,像素风格的游戏画面给人的感觉也是十分舒适,静脉注射技术伦理问题,是否对组织有权看个人的数据是可以接受的……如果别人拿到了钥匙怎么办

mioku:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/u/mioku/blogread/32954

于是我索性写了一版新的数据导入功能。现在,数据文件由csv改为xslx类型,也就是Excel表格啦。……不过其实本身没有什么复杂的逻辑,欢迎一些实现逻辑的建议。……需要一的是,生成的资源文件名是取决于传入的“Name”键字段,不同的命名需求可以修改

Solo King - 单机游戏 : 德州扑克(Texas Holdem Poker: Solo King)

indienova.com/steam/game/1213420

4: 确保游戏公平: 我们保证游戏100%公平竞争,发牌完全随机,保证AI不出老千,不串通作弊,不给AI……6:单一账户,多端共享数据:一端注册,多端通行,数据一致。……您的全部游戏数据都自动备份在云端,随时随地中断或者启动游戏都不会丢失数据,我们保障您的数据安全

DOOM3 技术点滴 (1/3)

indienova.com/indie-game-development/doom-3-bfg-1/

(在 GPU 上) 对一个 mesh 蒙皮的运算开销已经小于从内存中读取“蒙皮版”的源数据的开销了。……更何况还有如下几个巨大的优势: 如果是用于渲染的话,读取和蒙皮都发生在 GPU 上,不需要通过总线,能获得较大的总线带宽节省蒙皮的源数据可以所有相同的模型共享一份……DOOM3 BFG 的 shadow volume 本质上是一组(针对蒙皮数据即时生成的)索引

他们用48小时创作游戏,创意玩法席卷全球

indienova.com/indie-game-news/global-game-jam-2017/

每年这个时间全球有超过36000人(2016年数据)和你一起进行这么疯狂而又有趣的活动,至2016年这一活动已经在全球……(点击地址前往报名,我们会优先审核通过开发者): 北京站:http://globalgamejam.cn……/2017/sz/承办方:中国手游集团杭州站:http://globalgamejam.cn/2017

游戏设计模式 #8 优化型设计模式与其他资料

indienova.com/indie-game-development/game-design-patterns-8/

由这些原始数据计算出目标数据需要耗费一定的计算量。……脏标记在这两种情况下适用: 当前任务有昂贵的计算开销当前任务有昂贵的同步开销。……若原始数据的变化速度远高于目标数据的使用速度,此时数据会因为随后的修改而失效,此时就不适合使用脏标记模式

PickUpWind:开启光追使用虚幻4来渲染初音未来动画

indienova.com/u/kaiser/blogread/26682

按照传统做法,您必须解构场景和组合件,形成独立的数据块,然后将每个数据块通过FBX导入管道单独传递到游戏引擎……datasmith,可以在以下页面找到相关教程https://docs.unrealengine.com/zh-CN……交互式的全局光照等效果关于光线追踪,可以在以下页面找到教程 https://docs.unrealengine.com/zh-CN

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