游戏设计模式 #8 优化型设计模式与其他资料

indienova.com/indie-game-development/game-design-patterns-8/

由这些原始数据计算出目标数据需要耗费一定的计算量。……脏标记在这两种情况下适用: 当前任务有昂贵的计算开销当前任务有昂贵的同步开销。……若原始数据的变化速度远高于目标数据的使用速度,此时数据会因为随后的修改而失效,此时就不适合使用脏标记模式

旗帜与战火 - 纯享模式扩展包(Pennon and Battle - Enjoy Mode Expansion Pack)

indienova.com/steam/game/3058870

纯享模式新增额外的游戏内容没有应用内购买元素战役结算获取的奖励(宝钻、源石、事件卡、源晶宝箱)将增加……两个模式的游戏数据无法互通,因此自身的英雄数据等内容不能互相继承,且玩家之间也无法跨模式联机

小组帖子:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101623

这样,在生成时给单元格加上对应的地形地貌,一个单元格就组成了.接下来我们也为整个地图网格设置一个存储数据……,一个简单的六边形地图就完成了,稍微编辑一下地图数据,下图就是成品啦!……id=461518667]]接下来也会继续更新日志的.顺带一,要是有对历史策略游戏感兴趣的朋友也很欢迎联系我

杉果娘:杉果日报:《守望先锋》制作人辞职;Steam或推出边下边玩

indienova.com/u/ceasia/blogread/29380

这种方式允许远程系统收集多个客户端报告的访问数据,根据其系统配置对访问数据进行分类,并分析访问数据来生成可供远程系统使用的数据……此种方式可实现各种与游戏相关的功能,包括但不限于视频游戏的“即时播放”、丢弃使用的游戏数据块以释放本地内存资源或本地预读取游戏数据以减少游戏过程中的延迟……值得一的是,此次登陆PC平台《新美妙世界》依然不支持官方中文。4.

毒游:隔了几个月,我又完成了不少功能

indienova.com/u/qq244164401/blogread/30355

制作系统基本完成,数据还未设计填充。……等等,机制已实现,效果数据尚未设计。……UI界面还有还多未写,商店界面,每个可以卖东西的NPC都有自己商店,角色统计界面写,技能界面写,还有很多

mioku:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31588

徒手修改数据也太痛苦了吧!苦于徒手修改单元格数据过于繁琐,这周完成的,正是地图编辑器!……,或者重新生成一个空地图啦.要一下的是保存,在编辑器运行时,我们可以通过AssetDatabase来在本地处理……于是,要实现在游戏发布后玩家也可以使用编辑器保存地图数据,还需要一个可行的数据持久化存储方案.笔者直接使用了

食物链(Food Chain)

indienova.com/game/food-chain

抢先体验特点 - 游戏基于复杂骨架系统的精确同步设计。……- 在获取足够数据后,将为每种动物提供详细统计数据,包括玩家排名、统计图表等内容

小组帖子:重点事件介绍

indienova.com/groups/post/29401

其中,集团在支付,创业,投资(金融),环保,公益,信用,娱乐,云计算、大数据、电商、物流、新型智慧城市……个人型移动住宅方案:由云计算+大数据+个人助理,拥有自动导航,规划停泊,自补资源,机动等优势。……链接播放,影音阅读安全:全自动停泊点补充,自动导航,车载监控(利用外车载监控与公安时时连网,智能系统异常反馈系统

开发经验分享:剧情管理的探索之路

indienova.com/indie-game-development/some-exploring-of-storyline-management/

工具不理想怎么办?我选择自制工具来满足所需。……故事例子 2刚才的例子比较线性,但如果遇到一些需要判断状态才能执行的节点怎么办呢?下面是个例子。……静态数据管理其实,有了动态创建表单的能力,管理一些静态数据就是很简单的事情,而且这些数据还能和故事中的数据联动

小组帖子:001_陨落-策划案_20180928

indienova.com/groups/post/29431

.玩家扮演一名角色,在自我实现和来自世界不断地考验下成长,成为自己.平台PC端不同平台间限定系统开放数据同步接口

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)