indienova.com/u/fevergin/blogread/7853
项目开发非常紧张,因为底层在重构,所以游戏内还不能展示,但迫不及待的想发表出来,那就先从我们的主界面开始吧……游戏开发进度过半,基础功能和资源基本都已经备齐,我们制作了第一份插画,也用在了主界面上。……看到成品的时候,真的是很凯西,同时也伴随着不少的紧张,下面来列举我们的经过吧~小编 : 我们差不多开始准备主界面了
indienova.com/steam/game/839370
同时,您也可以加入QQ群399109856在拥有久远历史的奥尔比拉大陆上,曾经生活着人类与绿发精灵两大族群……,人类数量庞大,智力发达,人口遍布大陆各地,不过大多体质平庸,寿命短暂,而人类的邻居——绿发精灵族人,……——只有精灵才会拥有这让人不快的发色,不管怎样,佣兵团的生活对于阿敏来说都难称美妙,在他十七岁之时,便选择了离开
indienova.com/u/ashon/blogread/7769
因为那个软件是用顶点颜色的方式记录颜色信息的,而unity默认的shader是不支持顶点颜色的,所以就要自己写一个或者去网上摘抄一个……,下面我把同学发我的这个分享一下:用这个就能显示顶点颜色了之后会发现导入进引擎的面数比较高,这就很难受了
indienova.com/game/castle-of-shikigami
发行:Degica Games, Taito, Sourcenext, XS Games
indienova.com/game/starcraft-ii-heart-of-the-swarm
随后凯瑞甘逐一统一了查尔星上的虫族,并通过进化,技能,使虫族更强大。……一切结束了,雷诺和凯瑞甘站在宫殿顶,两人沉默了很久,最后凯瑞甘对雷诺感谢之后飞上了天空。……雷诺也重新表达了对凯瑞甘的爱意
indienova.com/groups/post/29666
但是设计了剧透哇⊙ω⊙,重点在后面。……后面跟着剧情发展,艾伯特的性格变得柔和了一些,他开始接受当时的事实,也原谅了凯蒂的奶奶。……和她对话的时候不能哄她,要和她保持同一世界观来对话
indienova.com/groups/post/29665
但是设计了剧透哇⊙ω⊙,重点在后面。……后面跟着剧情发展,艾伯特的性格变得柔和了一些,他开始接受当时的事实,也原谅了凯蒂的奶奶。……和她对话的时候不能哄她,要和她保持同一世界观来对话
indienova.com/groups/post/29664
但是设计了剧透哇⊙ω⊙,重点在后面。……后面跟着剧情发展,艾伯特的性格变得柔和了一些,他开始接受当时的事实,也原谅了凯蒂的奶奶。……和她对话的时候不能哄她,要和她保持同一世界观来对话
indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/11199
但是设计了剧透哇⊙ω⊙,重点在后面。……后面跟着剧情发展,艾伯特的性格变得柔和了一些,他开始接受当时的事实,也原谅了凯蒂的奶奶。……和她对话的时候不能哄她,要和她保持同一世界观来对话
版本:Early Access
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