小一工作室:开发日志 - 主界面设计

indienova.com/u/fevergin/blogread/7853

项目开发非常紧张,因为底层在重构,所以游戏内还不能展示,但迫不及待的想发表出来,那就先从我们的主界面开始吧……游戏开发进度过半,基础功能和资源基本都已经备齐,我们制作了第一份插画,也用在主界面上。……看到成品的时候,真的是很西,同时也伴随着不少的紧张,下面来列举我们的经过吧~小编 : 我们差不多开始准备主界面

七神物语(The story of Gods 七神物语)

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同时,您也可以加入QQ群399109856在拥有久远历史的奥尔比拉大陆上,曾经生活着人类与绿精灵两大族群……,人类数量庞大,智力发达,人口遍布大陆各地,不过大多体质平庸,寿命短暂,而人类的邻居——绿精灵族人,……——只有精灵才会拥有这让人不快的色,不管怎样,佣兵团的生活对于阿敏来说都难称美妙,在他十七岁之时,便选择离开

黑域生机(Dark Zone Defense)

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这是一个融合Roguelike元素的经典清版射击街机游戏。……如果不能移动的话,你能否抵御住成吨的怪物并生存下来?……游戏特点:- 没有移动,自始至终被黑暗所包围- 20+ 强力枪械, 50+ 技能和能力的组合让你的玩法千变万化

Ashen:VR绘画软件Tilt Brush导入到unity的简易流程

indienova.com/u/ashon/blogread/7769

因为那个软件是用顶点颜色的方式记录颜色信息的,而unity默认的shader是不支持顶点颜色的,所以就要自己写一个或者去网上摘抄一个……,下面我把同学我的这个分享一下:用这个就能显示顶点颜色之后会发现导入进引擎的面数比较高,这就很难受了

式神之城(Castle of Shikigami)

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发行:Degica Games, Taito, Sourcenext, XS Games

星际争霸 2:虫群之心(StarCraft II: Heart of the Swarm)

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随后瑞甘逐一统一查尔星上的虫族,并通过进化,技能,使虫族更强大。……一切结束,雷诺和瑞甘站在宫殿顶,两人沉默很久,最后瑞甘对雷诺感谢之后飞上了天空。……雷诺也重新表达瑞甘的爱意

小组帖子:角色性格分析及创作的奇怪理念

indienova.com/groups/post/29666

但是设计剧透哇⊙ω⊙,重点在后面。……后面跟着剧情发展,艾伯特的性格变得柔和了一些,他开始接受当时的事实,也原谅了凯蒂的奶奶。……和她对话的时候不能哄她,要和她保持同一世界观来对话

小组帖子:角色性格分析及创作的奇怪理念

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但是设计剧透哇⊙ω⊙,重点在后面。……后面跟着剧情发展,艾伯特的性格变得柔和了一些,他开始接受当时的事实,也原谅了凯蒂的奶奶。……和她对话的时候不能哄她,要和她保持同一世界观来对话

小组帖子:角色性格分析及创作的奇怪理念

indienova.com/groups/post/29664

但是设计剧透哇⊙ω⊙,重点在后面。……后面跟着剧情发展,艾伯特的性格变得柔和了一些,他开始接受当时的事实,也原谅了凯蒂的奶奶。……和她对话的时候不能哄她,要和她保持同一世界观来对话

橘喵喵:角色性格分析及创作的奇怪理念

indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/11199

但是设计剧透哇⊙ω⊙,重点在后面。……后面跟着剧情发展,艾伯特的性格变得柔和了一些,他开始接受当时的事实,也原谅了凯蒂的奶奶。……和她对话的时候不能哄她,要和她保持同一世界观来对话

版本:Early Access


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