indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
只是一些个人感悟 题目是对詹姆逊《语言的牢笼》的戏仿,虽然书没看但是名字不错。……做叙事游戏比我写小说还要难很多,如果说一开始在设计人设和剧情大纲的时候还没有感受到,但在设计具体玩法和叙事结合的过程中我开始变得无比焦虑……好的我投降,叙事可以玩,而且可以玩的很开心,故事的永恒魅力深入人心……(打住)那么在写故事的时候,写出吸引人的故事可能是更重要的事情
indienova.com/u/teapoly/blogread/12057
在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的……UI的尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里的英文字母改成4px宽的了
indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12100
以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG的热情从哪里生发、成长……4)一张餐巾写不下就喂垃圾桶算了一段时间后,我们希望你能将你脑袋里关于《极乐迪斯科》的整个系统在一张餐巾上画下……如果有一个方法能让我们抛弃经验值系统,那么好,就让我们这么做
indienova.com/u/zxhyyw/blogread/23318
大家好,我是知行合一工作室的发起人兔老大的代理发言猫(为何如此之绕),感谢小伙伴们的支持和关注!……我们认为好剧本是互动叙事游戏的灵魂,而好的游戏设计能更好的表现剧本的魅力,放大剧情的吸引力,于是就有了……你该选择保护谁,又该放弃谁?所谓迷雾为何,真相为何,罪人又是谁?
indienova.com/u/hejianfei/blogread/31724
这是我写的第一篇游戏日志,有感于一位著名的独立游戏制作人的博客,他建议所有独立游戏工作者从第一天就开始宣传……这是我写的第一篇游戏日志,有感于一位著名的独立游戏制作人的博客,他建议所有独立游戏工作者从第一天就开始宣传……,玄幻嘛,冷僻点也好),10万个男性名字,6万个女性名字
indienova.com/u/isyume/blogread/33724
大家好,我终于回来了!前面几个月一直都在忙秋招和毕设。……做完毕设以后是做实验分析数据,接着是痛苦的写论文(永远恨文献综述),然后准备答辩。……好期待啊!真是一天也不想再上学了!这辈子的学就上到这里!附图:我校的鸭,我的精神支柱
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