indienova.com/u/lshy1993/blogread/1465
游戏的数据结构都是出自他手,与本人的关系是好基友(同班同学,我拉入坑的)。……0101 0101 0101 0101 0101 0101 0101 0101 这是码农的分割线 1010……这样,小的时候自己很喜欢玩一款游戏,名字叫《逆转裁判》
indienova.com/groups/post/154
发起:Khaoz_Fang 名字叫shape of fear eastecho: 恐惧的形状 Khaoz_Fang……: @eastecho#1 这个其实是基于之前的游戏的。……自己写的引擎,没美术基础完全靠特效
indienova.com/u/foldcc/blogread/26723
我想把自己GGJ比赛作品商业化的历程 大家好,阿巴阿巴阿巴阿巴阿巴....好直接进入正题。……,我想写一个物理射线游戏,当然最后变成了玄幻射线游戏。。。。。。。……不后悔,我不想打工,给公司当一个码农。我在卖情怀让大家关注这个游戏嘛?
indienova.com/u/xx0312/blogread/1807
只是介绍工作室为何叫这个名字...……大家好,我们是来自上海的2人独立游戏团队~其实我们工作室的名称起的蛮随意的只是因为我俩都养有猫一只叫小贝……,一只叫所长(所长的名字还有来由哦,往下看~)因为整天看到他们在打架所以起了这么个名字...无图无真相
indienova.com/groups/post/100143
可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 写的好!摸了 lorancechen: 加油。……感觉比动不动就3A的靠谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的
indienova.com/u/zre01n/blogread/11715
目前能想到以下几条要求,希望自己的游戏能做到:1. 好玩,有趣。满足此点需要有独到的交互设计。2.……剧情动人,讲述一个好故事,能够让玩家产生共情。4. 涉及一些哲学层面的思考。……最近准备一边学习unity,一边设计一下剧情,写一下剧本。考虑到未来的发布,准备直接用英文写
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)