indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774
全世界到处都有和我一样的人,游戏开发在这个时代早就不是某种技术特权,只要你有一台电脑和足够的披萨和可乐,每个人都能做游戏……这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?……在工作的第三年,我已经放弃了很多项目,这些项目即便是一个人全职做完,也需要好几年的时间
indienova.com/u/ltaoist/blogread/30135
也就是说我们最后或许要研究的就是我们国内的城市里的游戏媒体到底是怎么一回事,这些问题可能就足够说得清楚了……、制作;公共关系服务;经济贸易咨询;零售电子产品、五金交电(不含电动自行车)、日用品、工艺品(不含文物……、技术推广;网页设计;图文设计、制作;销售计算机软件及辅助设备、电子产品、服装鞋帽、文化用品、工艺美术品
indienova.com/u/a630042336/blogread/26119
原来的校园地图我试了很多颜色搭配的效果,最终发现自己离大师简直一天一地,后来就换成简单的黑白线稿就顺眼不少,之后怎么设计就到时再说吧……,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证。……长辈好像都会推着你走,你大好青春年华不去奋斗、不去赚钱就好像犯了什么弥天大罪,是异类,不然你到时结婚生孩子怎么办啊
indienova.com/u/vincentely/blogread/26857
1.关卡设计优化 2.UI交互迭代 3.各方面迭代和堆量 Hello,各位小伙伴好!……下图是目前游戏30%时的关卡事件流程图。……下图为主界面效果预览图
indienova.com/game/isles-of-monsters
由台湾文学馆推出的《梦兽之岛》,从叶石涛、张深切、龙瑛宗、林海音、姚一苇这五位作家取得灵感,设计成各种不同关卡……叶石涛的“藤椅”、张深切徒步旅行的“名人题字录”、龙瑛宗的轮椅、林海音精心收藏的象偶、姚一苇渡海的皮箱设计成关卡道具……■ 以国立台湾文学馆数位典藏进行发想,公开向大众征选游戏脚本,为台湾第一款文学游戏
indienova.com/steam/game/3477880
开发:郝锐昌工作室, 交互设计师:钟仁杰, 郝锐昌(中国人工智能学会) 。……玩家将通过切换第一/三人称视角亲身体验和探索未来建立在月球表面的文化艺术中心。……玩家将通过切换第一/三人称视角亲身体验和探索未来建立在月球表面的文化艺术中心
indienova.com/groups/post/100959
、制作;公共关系服务;经济贸易咨询;零售电子产品、五金交电(不含电动自行车)、日用品、工艺品(不含文物……、技术推广;网页设计;图文设计、制作;销售计算机软件及辅助设备、电子产品、服装鞋帽、文化用品、工艺美术品……: @御世轻#3 我建议你先学怎么做人
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
工具学习请注意工具只是工具,一个优秀的游戏设计师,使用任何东西都可以设计出一款游戏,电子游戏只是游戏诸多形式中的其中一种……SketchUp2D:CAD8、地形制作软件:WorldMachine、QuadSpinnerGaea、搜索高度图用……Fmod(音频引擎)、https://ix64.github.io/unlock-music/(解锁音乐用网址
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