奇亿音乐:浅析游戏音乐的定义

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浅析游戏音乐的定义-奇亿音乐 无论是手机游戏还是pc游戏,离不开游戏音乐这个话题,游戏音乐影响玩家对游戏的好感与留存……不论是在手机游戏音乐制作中还是在PC游戏音乐制作中,没有本质上的差别,可以说这是游戏音乐制作的根本所在……,如果对其忽略或是放在末尾进行处理会对游戏音乐的效果造成很大影响

Indie Focus #83:伤不起的 Steam 新品列表

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但是,开发者要知道自己哪里做的不好,或者说他要有基础的审美素养来知道自己哪里做得不够好,这样才会趋使他去学习……有些开发者觉得自己的游戏挺有意思,为什么别人不玩儿,我想原因就在于此。……睡前摘摘果子定制个家具,上班途中看看商店有什么新服装可以,吃饭的时候思考让那个动物入住我的营地

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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我至今不知道空间站里的钚堆是怎么爆炸的——中转轴里的钚堆是空间站的常规设计,每个空间站需要靠这些放射性元素来自转……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

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而情感体验方面,我则深受两位开发者的影响,一位陈星汉,另一位是乔纳森·布洛。……为什么会想到用这种方式来配音呢?……作为玩家,你平时喜欢玩什么样的游戏?我对游戏的喜好变化很大的,总的来说我是什么都

树册:游戏的调之序言

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在面对其历史观的批判上越来越剑走偏锋了,即便游戏本身并无纯粹游戏的艺术批判领域甚至是专家(我自认为),当就目前而言,我们实实在在没有在游戏本身多作批判……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么?……人如何认识和学习游戏——这些问题如同不解之谜,这些发生在游戏身上的(实质表现和历史发展所需首证的问题

酒店 188(Hotel 188)

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恐惧来自于氛围、寂静、你自己脚步的声音……以及那种持续的感觉:有什么地方不对劲。​……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……每一个声音,每一个闪烁的灯光,每一个看起来相同但已经不同的房间……一切旨在让你感觉这个“酒店”有自己的生命

酒店 188(Hotel 188)

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恐惧来自于氛围、寂静、你自己脚步的声音……以及那种持续的感觉:有什么地方不对劲。​……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……每一个声音,每一个闪烁的灯光,每一个看起来相同但已经不同的房间……一切旨在让你感觉这个“酒店”有自己的生命

《中国式家长》:缺乏反思的真实并不真实

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如果我们都有娱乐性质的互联网产品的游戏,为什么它愿意开心麻花又有什么不对?……作为一个创作者,我不是不知道,以一款游戏根本没有想要达到的目标去做要求,显然是一种强人所难,但当它的舆论影响终于酝酿成为漩涡……这是为什么《中国式家长》在要素堆砌之外没有任何反思,也并不鼓励玩家进行反思:它鼓励的是玩家如何在这个资源有限的社会之中优胜劣汰

用游戏讲一个关于中国农村留守儿童的故事

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无论做什么都影响不了这个故事。……我问 Jason 这样的话和 Firewatch 的区别在哪里,他强调这里有一种悬疑的感觉。……—— 说到这里,我询问 Jason 为什么没有按照学院派教育从纸上原型一步一步迭代过来,他说初版是做了这样的尝试

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.1

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今天没有图,因为用手机发的……昨天列出的三个目标算是每个解决了一半简化操作:虚拟摇杆改成了按键,删了很多参数……越来越像Luftrausers了……)但是应该要有什么部件又没有想好……也得出了教训,下次游戏一定要确定好核心玩法……,最好把设定数值之类弄好……增强敌机AI:稍微智能了一点,懂得判断往哪个方向转更快瞄准玩家,但行为还是不够自然下一天的计划

版本:Early Access


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